ББратуха
НейросетиСценарииГалереяПомощь
Войти
НейросетиСценарииГалереяПомощь
Братуха

Все нейросети в одном месте и по самым низким ценам.

Разделы

  • Нейросети
  • Чат с нейросетями
  • Сценарии
  • Галерея
  • Промпты

Популярное

  • GPT Image 2
  • Nano Banana Pro
  • Seedream 5.0 Pro
  • Nano Banana 2 Lite
  • Grok Video
  • Nano Banana 2

Помощь

  • Контакты
  • Как пользоваться
  • Инструкции
  • Новости
  • API
  • Для ИИ-агентов
  • Для бизнеса

Компания

  • О нас
  • Мы помогаем
  • Блог
  • Реферальная программа
  • Пользовательское соглашение
  • Политика конфиденциальности
  • Политика обработки в отношении файлов cookie
  • Согласие на обработку персональных данных
  • Согласие на отправку уведомлений рекламно-информационного характера

© 2026 Братуха.ру

257 нейросетей

Нейросети для переноса движения с видео на фото

Как выбрать
Загружаем фильтры...
Пример работы нейросети Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control

Цена: от 10 ₽/сек.
Видео из видео
Видео из изображений
Контроль движения
Видео из видео
Видео из изображений
Контроль движения

Kling 2.6 Motion Control — нейросеть Kuaishou, которая переносит движение из короткого ролика на персонажа с картинки: герой повторяет походку, танец или жест. Ролик-образец можно снять самому, а героем сделать мультперсонажа, зверя или себя.

Пример работы нейросети Wan 2.1 MoCha

Wan 2.1 MoCha

Цена: от 7 ₽
Видео из видео
Контроль движения
Видео из видео
Контроль движения

Wan 2.1 MoCha — нейросеть, которая меняет человека в готовом ролике на персонажа с картинки: другого человека, мультяшного героя или зверя. Движения, мимика, фон, свет и звук остаются из исходника. Подойдёт, чтобы заменить персонажа в видео без пересъёмки.

Пример работы нейросети Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control

Цена: от 18 ₽/сек.
Видео из видео
Контроль движения
Видео из видео
Контроль движения

Kling 3.0 Motion Control — нейросеть Kuaishou, которая переносит движение из короткого видео на героя с картинки: он машет, танцует или кланяется так же, как человек в ролике. Подойдёт, чтобы оживить мультперсонажа, маскота или рисунок по готовому образцу движения.

Пример работы нейросети Wan 2.2 Animate

Wan 2.2 Animate

Цена: от 8 ₽/сек.
Видео из видео
Контроль движения
Видео из видео
Контроль движения

Wan 2.2 Animate — нейросеть Alibaba, которая переносит движения и мимику человека из видео на героя с картинки или ставит этого героя вместо человека в готовый ролик. Нужен один кадр с персонажем и видео с движением, рисовать и снимать заново ничего не надо.

Пример работы нейросети Wan 2.2 Animate 2

Wan 2.2 Animate 2

Цена: от 6 ₽/сек.
Видео из изображений
Видео из видео
Контроль движения
Видео из изображений
Видео из видео
Контроль движения

Wan 2.2 Animate 2 — нейросеть Alibaba для анимации персонажа по видео: герой с картинки повторяет позы, жесты и мимику человека из загруженного ролика. Заменять человека в готовой сцене она не умеет, зато внешность героя и фон описываются в отдельном поле, не смешиваясь с движением.

Пример работы нейросети DreamActor V2

DreamActor V2

Цена: 8 ₽/сек.
Видео из видео
Контроль движения
Видео из видео
Контроль движения

DreamActor V2 — нейросеть ByteDance, которая заставляет героя с картинки повторить движения, мимику и жесты из вашего видео. Справляется со зверями, рисованными персонажами и сценами, где в кадре сразу двое.

Пример работы нейросети Wan 2.2 Fun Control

Wan 2.2 Fun Control

Цена: от 10 ₽/сек.
Видео из видео
Контроль движения
Видео из видео
Контроль движения

Wan 2.2 Fun Control — нейросеть Alibaba для стилизации видео: она перерисовывает ваш ролик по одному кадру-образцу и оставляет движение, позы и камеру как в исходнике. Так осенняя прогулка становится зимней, а съёмка превращается в аниме или карандашный набросок.

Пример работы нейросети Wan Motion

Wan Motion

Цена: от 10 ₽
Видео из видео
Контроль движения
Видео из видео
Контроль движения

Wan Motion — нейросеть из линейки Wan от Alibaba, которая анимирует персонажа с картинки по вашему видео: герой повторяет танец, жесты и повороты человека из ролика. Движение она подгоняет под фигуру героя, поэтому коренастый гном или маскот не вытягивается в длинноногого танцора.

Пример работы нейросети PixVerse Motion Control Mimic

PixVerse Motion Control Mimic

Цена: от 15 ₽/сек.
Видео из изображений
Контроль движения
Видео из изображений
Контроль движения

PixVerse Motion Control Mimic - это инструмент PixVerse для переноса движения с одного видео на статичную картинку. Вы загружаете изображение персонажа и референсное видео, а модель собирает новый ролик, в котором герой с картинки повторяет движения из исходного фрагмента.

Пример работы нейросети Pruna AI P-Video Animate

Pruna AI P-Video Animate

Цена: от 5 ₽/сек.
Видео из изображений
Контроль движения
Видео из изображений
Контроль движения

Pruna AI P-Video Animate - это модель от Pruna для анимации картинки по референсному видео: вы загружаете одно изображение и одно видео, а на выходе получаете ролик, где персонаж или объект с картинки повторяет движение из исходника. Инструмент рассчитан на быстрый результат и делает упор на перенос движения и звука в новый клип.

Как выбрать нейросеть

Содержание

  1. Один танец на восьми нейросетях
  2. Как это устроено на сайте
  3. С каких нейросетей начать
  4. Как поставить себя в готовый ролик
  5. Остальные нейросети раздела
  6. Все нейросети раздела
  7. Что выбрать под задачу
  8. Какое фото и видео дают ровный результат
  9. Вопросы
  10. Что почитать

Нейросеть для переноса движения берёт два файла: фото человека или персонажа и видео, где кто-то танцует, машет рукой или идёт. Получается ролик, в котором герой с фото повторяет движения из видео, а лицо, одежда и фон остаются как на снимке. Так делают поздравления и ролики под трендовый трек, оживляют маскота или рисунок, ставят себя в чужой танец.

На сайте десять таких нейросетей, мы проверили девять. Восемь оживили одно и то же фото по одному танцу, две поставили ту же героиню в готовый ролик. Десятая, Wan 2.2 Fun Control, решает другую задачу, о ней ближе к концу. Ниже все результаты с заданиями и настройками, а после них таблица с живыми ценами.

Один танец на восьми нейросетях

Оба исходника мы сгенерировали сами, этих людей не существует. Героиню нарисовала Nano Banana 2: женщина в круглых очках, с рыжим кудрявым каре, в зелёном свитере стоит на кухне в полный рост. Очки и кудри выбрали нарочно: по ним сразу видно, держит ли нейросеть внешность.

Фото героини в полный рост: женщина в очках и зелёном свитере на кухне

Танец на 6 секунд сняла Grok Video 1.5: два шага, руки над головой, «сердечко» из ладоней и полный оборот, в том числе спиной к камере. На обороте лицо пропадает из кадра, и нейросеть должна вернуть его таким же.

Разрешение 720p там, где его можно выбрать (у DreamActor V2 и Wan Motion такого поля нет). У Kling ориентация персонажа по видео (что это значит, расскажем ниже). Задание одно:

Женщина с фото танцует, точно повторяя все движения девушки из видео. Кухня как на фото, мягкий дневной свет.

У PixVerse Motion Control Mimic и DreamActor V2 поля для задания нет, им достались только фото и ролик. У Wan 2.2 Animate 2 текст разделён на два поля, в поле Описание внешности и фона мы описали героиню и кухню. Остальные настройки везде по умолчанию.

Kling, Wan 2.2 Animate и DreamActor

Kling 2.6 Motion Control · ориентация Video · от 10 ₽/сек.

Kling 3.0 Motion Control · ориентация «По видео» · от 18 ₽/сек.

Wan 2.2 Animate · режим «Анимация» · от 8 ₽/сек.

Ещё четыре на том же танце

Wan 2.2 Animate 2 · «Описание внешности и фона» · от 6 ₽/сек.

PixVerse Motion Control Mimic · без задания · от 15 ₽/сек.

Wan Motion · «Адаптировать движение» · от 10 ₽

Семь из восьми повторили танец целиком, с оборотом. Мы разобрали ролики по кадрам: после оборота у всех семи вернулась та же героиня, очки на месте, кудри не распрямились. Pruna AI P-Video Animate оборот пропустила: героиня всё время стоит лицом к нам, а вместо «сердечка» сцепляет ладони.

Ровное «сердечко» сложили Kling 3.0, DreamActor V2 и Wan 2.2 Animate 2, у Wan 2.2 Animate вышел ромб, у Wan Motion пальцы легли друг на друга. Kling 2.6 и 3.0 дали почти одинаковые ролики, хотя 3.0 заметно дороже. Wan 2.2 Animate отодвинула камеру и перерисовала кухню шире, героиня в её ролике мельче. Живее всех двигается героиня Wan 2.2 Animate 2: на обороте волосы разлетаются, улыбка шире.

Музыка из ролика-образца осталась во всех восьми результатах. Быстрее всех, за минуту с небольшим, ответила Pruna, дольше всех, 12 минут, считала Wan Motion, оба Kling уложились в 3–4 минуты. Восемь роликов по 6 секунд обошлись нам почти в 600 ₽.

Как это устроено на сайте

Откройте нейросеть по карточке выше. В форме два поля для файлов: фото, то есть кто будет двигаться, и видео, то есть как он двигается. Поле Задание (промпт, текст для нейросети) необязательное, а у PixVerse и DreamActor V2 его нет: движение берётся из ролика, текстом уточняют фон, стиль и свет.

Платите за секунды своего ролика. Сайт сам измерит его длину и покажет цену на кнопке Отправить до запуска; секунды округляются вверх. Результат выйдет примерно той же длины, что и ролик-образец. Разрешение 480p годится для проб, 720p для экрана телефона, 1080p для большого экрана. Готовое видео появится под формой и в разделе Мои результаты, хранится оно 7 дней. Если сайт для вас новый, начните с инструкции по сайту.

С каких нейросетей начать

Kling 2.6 и 3.0 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control в этом разделе выбирают чаще всех. Kling выпустила её в декабре 2025 года, а в марте 2026-го — Kling 3.0 Motion Control. Формы у них почти одинаковые: ролик-образец от 3 до 30 секунд, картинка в JPEG или PNG, результат в 720p или 1080p. У 3.0 картинка должна быть больше 300 пикселей и с соотношением сторон от 2:5 до 5:2. Kling 2.6 стоит от 10 ₽/сек., это дешевле, чем у 3.0.

В поле Ориентация персонажа два варианта, у 2.6 они называются Video и Image, у 3.0 «По видео» и «По изображению». Первый поворачивает героя так, как двигается человек в ролике. Второй держит ракурс с фото и берёт ролики только до 10 секунд. По словам Kling, первый лучше для сложных движений тела, второй — когда камера в ролике движется. Мы запустили наш танец в Kling 2.6 в обоих режимах: при неподвижной камере разница почти не видна, в Image героиня чуть крупнее в кадре. Для танца оставляйте Video (в 3.0 — «По видео»).

По словам разработчиков, 3.0 стабильнее держит лицо, когда герой много поворачивается и когда ролик длинный. В сравнении выше разницы не видно, поэтому начинайте с 2.6, а 3.0 держите на случай, если лицо поплывёт.

Героем может быть и зверь. Мы отдали Kling 2.6 сгенерированного енота и тот же танец: он поднял лапы, сложил ими «сердечко» и развернулся, показав полосатый хвост. Человеческих кистей на лапах не появилось.

Енот с фото танцует, повторяя движения девушки из видео. Лесная поляна как на фото.

Kling 2.6 Motion Control · ориентация Video, 720p · от 10 ₽/сек.

Wan 2.2 Animate

Wan 2.2 Animate от Alibaba вышла в сентябре 2025 года как открытая модель, то есть её код выложен в общий доступ. Она решает две задачи. В поле Тип генерации выберите «Анимация», чтобы оживить фото, как в сравнении выше, или «Замена персонажа», чтобы поставить героя в готовый ролик (пример ниже). Ролик можно загрузить длиной до 120 секунд, качество 480p или 720p.

DreamActor V2

DreamActor V2 от ByteDance проще всех в разделе: ни задания, ни настроек, только фото и ролик до 30 секунд. По словам разработчиков, она оживляет людей, животных и мультяшных героев, справляется и со сценами, где персонажей несколько. В нашем сравнении она не уступила Kling и вышла дешевле Kling 2.6 в 720p.

Размер фото проверьте заранее: не больше 4,7 МБ, короткая сторона от 480 до 1080 пикселей, длинная до 1920. Наша героиня была 1536×2752, поэтому мы уменьшили её до 1072×1920 и отдали всем восьми нейросетям этот вариант, чтобы условия были равными.

Как поставить себя в готовый ролик

Бывает нужно обратное: фон, свет и движение оставить из видео, а человека в кадре заменить на героя с фото. Для этого подходят Wan 2.2 Animate в режиме «Замена персонажа» и Wan 2.1 MoCha. Мы взяли то же фото и тот же танец, 720p:

Замени девушку в видео на женщину с фото. Студия, свет и движения остаются как в исходном видео.

Wan 2.2 Animate · «Замена персонажа» · от 8 ₽/сек.

Wan 2.1 MoCha · от 7 ₽

Обе поставили героиню в белую студию, танец и музыка остались как в исходнике. Ближе к фото вышла Wan 2.2 Animate: кудри, вязаные косы на свитере, рваные джинсы на месте. У MoCha волосы стали светлее и прямее, узор на свитере почти пропал, зато «сердечко» у неё ровнее. Ролик Wan мы ждали 3 минуты, MoCha 11. Авторы MoCha представили её на конференции CVPR 2026 и пишут, что она лучше других справляется, когда героя что-то заслоняет, и при сложном свете. Другие примеры замены и перерисовки видео собраны в разделе Видео из видео.

Остальные нейросети раздела

Подешевле

Wan 2.2 Animate 2 — отдельная нейросеть, не режим Wan 2.2 Animate. Она умеет только оживлять фото, зато в 480p дешевле всех в разделе, кроме Pruna, и берёт ролики до 120 секунд. Текст в ней разделён на Описание внешности и фона и Описание движения, во втором можно поправить движение из ролика, если нейросеть поняла его не так. Для недорогих проб мы начали бы с неё (см. сравнение выше).

Pruna AI P-Video Animate самая дешёвая и самая быстрая. Образец от 1 до 20 секунд, результат в 720p или 1080p. Как видно в сравнении, сложный танец ей не по силам, так что берите её для шага, взмаха руки, кивка.

Для особых случаев

Под пропорции героя движение подгоняет Wan Motion: переключатель Адаптировать движение включён сразу. Это пригодится, когда в ролике высокий человек, а на картинке коренастый мультяшный персонаж. Усилить сохранение внешности точнее держит лицо, но делает запуск дороже; в нашем сравнении он был выключен. Форма принимает ролики длиннее, чем у остальных, до 10 минут.

PixVerse Motion Control Mimic работает без задания, в 540p или 720p, с роликом до 30 секунд. Даже в 540p она дороже Kling 2.6 в 720p, так что для проб выгоднее Wan 2.2 Animate 2. PixVerse советует ролик, где человек в центре кадра, и картинку с чётко видным героем, человеком или животным. Наш танец она повторила полностью, на обороте волосы слегка смазались.

Другую задачу решает Wan 2.2 Fun Control: она перерисовывает сам ролик. Движение и композиция остаются из видео, а внешний вид берётся с картинки-образца и из задания, так съёмку можно превратить в аниме.

Все нейросети раздела

НейросетьЦенаДлина роликаРазрешениеЧем отличается
Kling 2.6 Motion Controlот 10 ₽/сек.3–30 с720p, 1080pДва режима ориентации
Kling 3.0 Motion Controlот 18 ₽/сек.3–30 с720p, 1080pНовее, по словам Kling стабильнее лицо
Wan 2.2 Animateот 8 ₽/сек.до 120 с480p, 720pАнимация и замена героя
DreamActor V28 ₽/сек.до 30 с—Без настроек, животные и группы
Wan 2.1 MoChaот 7 ₽до 120 с480p, 720pТолько замена героя
Wan 2.2 Animate 2от 6 ₽/сек.до 120 с480p, 720pОтдельное описание движения
Pruna AI P-Video Animateот 5 ₽/сек.1–20 с720p, 1080pБыстрая, для простых движений
Wan Motionот 10 ₽до 10 мин—Подгоняет движение под пропорции
PixVerse Motion Control Mimicот 15 ₽/сек.до 30 с540p, 720pБез задания

Прочерк значит, что выбрать разрешение в форме нельзя.

Что выбрать под задачу

  • Своё фото повторяет танец из тренда: Kling 2.6. Она ровно повторила наш танец и даёт 1080p для финального ролика, а Kling 3.0 — если лицо плывёт.
  • Зверь или мультяшный герой: Kling 2.6, как с енотом выше, или DreamActor V2. Несколько персонажей в одном кадре: DreamActor V2, Kling берёт только одного.
  • Поставить себя в готовый ролик с его фоном: Wan 2.2 Animate в режиме «Замена персонажа», она ближе держит внешность. Запасной вариант — Wan 2.1 MoCha.
  • Ролик длиннее 30 секунд: Wan 2.2 Animate или Wan 2.2 Animate 2, обе берут до 120 секунд, Wan Motion — ещё длиннее.
  • Дёшево проверить идею: Wan 2.2 Animate 2 в 480p. Если движение простое и без поворотов, хватит Pruna.
  • Персонаж сложён иначе, чем человек в ролике: Wan Motion, она подгоняет движение под пропорции.
  • Перерисовать ролик в другом стиле: Wan 2.2 Fun Control.

Какое фото и видео дают ровный результат

  1. Одинаковый план, то есть человек на фото и в ролике снят одинаково крупно. Kling советует: если в видео танец в полный рост, фото тоже нужно в полный рост, иначе руки и ноги нейросети придётся дорисовывать.
  2. Поза на фото — как в первом кадре ролика. Наша героиня стоит прямо, руки вдоль тела, как танцовщица в начале видео, и ни у одной нейросети первый кадр не дёрнулся.
  3. Ролик снят одним куском, без монтажных склеек, человек в центре, камера неподвижна или движется плавно. Kling советует умеренный темп: резкие движения и смаз переносятся хуже.
  4. Один человек в ролике. По словам Kling, если людей несколько, нейросеть берёт того, кто крупнее в кадре.
  5. Лицо на фото открыто и повёрнуто к камере. Тонкие очки у нас пережили все запуски, а черты, скрытые тёмными очками или прядью, нейросети взять неоткуда.
  6. Режьте ролик до нужной длины заранее. Танец от Grok длился 6,04 секунды, и за него посчитали бы 7, поэтому мы обрезали его ровно до 6.
  7. Звук ролика-образца переходит в результат. Если музыка не нужна, уберите её из видео до загрузки.

Вопросы

Что почитать

Пошаговый разбор одной нейросети есть в инструкции как перенести движения с видео на своего персонажа. Как собрать танец со сменой локаций и одежды, рассказывает отдельная инструкция, а для детских рисунков есть своя: как оживить детский рисунок. Если ролика-образца нет и хватит одного фото, загляните в Видео из изображений, а чтобы герой заговорил чужими словами — в Липсинк.

Статья обновлена 25 сентября 2026 г.

DreamActor V2 · без задания · 8 ₽/сек.

Pruna AI P-Video Animate · от 5 ₽/сек.

Wan 2.2 Fun Control
от 10 ₽/сек.
до 120 с
480p, 720p
Перерисовывает ролик