Братуха
НейросетиПомощь
НейросетиПомощь

Топ нейросетей

  • Seedream 4.5
  • Nano Banana Pro
  • Nano Banana
  • Nano Banana 2
  • Нейрофотосессия
  • Suno
  • Grok Video
  • Фотостудия
  • Seedream 5.0 Lite
  • Qwen Image 2.0
  • Seedance 1.5 Pro
  • GPT Image 1.5
  • Wan 2.7 Image
  • Grok Image

Топ категорий

  • Видео из изображений
  • Видео из текста
  • Создание изображений
  • Редактирование изображений
  • Говорящее фото
  • Улучшение фото
  • Видео из видео
  • Изменение изображений
  • Редактирование видео
  • Изменение видео
  • Создание 3D
  • Липсинк
  • Озвучка текста
  • Продление видео

Информация

  • О нас
  • Мы помогаем
  • Блог
  • Инструкции
  • Контакты

Документы

  • Пользовательское соглашение
  • Политика конфиденциальности
  • Политика обработки в отношении файлов cookie
  • Согласие на обработку персональных данных
  • Согласие на отправку уведомлений рекламно-информационного характера

© 2026 Братуха.ру

Kling 3.0 Motion Control

Переносит движение из референс-видео на персонажа с изображения, чтобы он повторял позу, жесты и динамику как в оригинале. Цена зависит от разрешения и длительности: 720p — 18 ₽/сек, 1080p — 26 ₽/сек.

API

0 / 2500

Загрузить файлы
Перетащите файлы сюда
или нажмите, чтобы выбрать
JPG/PNG. До 10 МБ. Размер > 300px, соотношение сторон от 2:5 до 5:2.
0/1
Загрузить файлы
Перетащите файлы сюда
или нажмите, чтобы выбрать
MP4/MOV. До 100 МБ. При ориентации «По изображению» до 10 сек, при «По видео» до 30 сек.
0/1

Описание

Kling 3.0 Motion Control - нейросеть для “оживления” персонажа: вы даёте одно изображение (кто будет в кадре) и референс-видео (как он должен двигаться), а на выходе получаете ролик, где герой повторяет движения из видео.

По заявлениям авторов и описаниям инструмента, Motion Control рассчитан на точный перенос движения из коротких роликов и поддерживает работу с референс-видео длительностью примерно от 3 до 30 секунд. Также подчёркивается идея “motion transfer” - взять движение (танец, жесты, боёвку, актёрскую пластику) из одного видео и применить его к другому персонажу на картинке.

Как это работает

  1. Вы выбираете картинку с персонажем - это “внешность” и общий стиль.
  2. Вы загружаете видео-референс - это “движение”: позы, темп, повороты корпуса, жесты.
  3. Дописываете задание текстом, чтобы уточнить, что происходит в кадре (например, одежду, настроение, стиль съёмки).
  4. Нейросеть пытается совместить эти две части: сохранить узнаваемость персонажа с картинки и заставить его двигаться как в референс-видео.

Настройки

  • Модель (Standard / Pro) - два режима качества. Pro обычно выбирают, когда важнее аккуратность движения и меньше артефактов, а Standard - когда хочется дешевле и быстрее на черновики.
  • Задание - текстом описываете персонажа, действие и стиль ролика. Если включаете привязку лица через Element, в тексте можно ссылаться на лицо через @Element1.
  • Референс-изображение - картинка с персонажем, которого “оживляем”.
  • Референс-видео - ролик с движением, которое нужно перенести (по правилам инструмента - не короче 3 секунд).
  • Ориентация персонажа:
    • По видео (до 30 сек) - персонаж “ориентируется” по референс-видео, обычно это лучше для длинных и активных движений.
    • По изображению (до 10 сек) - полезно, когда важно, чтобы герой чаще “держался” исходной позы/ракурса с картинки, но длина ограничена.
  • Сохранить оригинальный звук - оставляет звук из референс-видео (если он вам нужен).
  • Усилить консистентность лица (Element) - дополнительная привязка лица, чтобы персонаж меньше “плавал” по внешности в процессе движения (доступно только при ориентации “По видео”).
  • Элемент лица (когда включён Element):
    • Фронтальное изображение - основное фото лица.
    • Дополнительные референсы (опционально) - ещё 1-3 картинки, чтобы лицо держалось стабильнее в разных ракурсах.

Для чего подойдёт

  • Перенести танец из вашего видео на персонажа из картинки - например, сделать ролик для поздравления или шутки в чате.
  • “Оживить” нарисованного героя: вы рисуете персонажа, берёте видео с нужной пластикой (жесты руками, походка) и получаете анимацию без ручной покадровой работы.
  • Быстро собрать сценку для сторис/короткого ролика: вы сняли референс с движением, а “актёром” будет персонаж в нужном стиле (комикс, 3D, аниме, реализм).
  • Подогнать движения под конкретный образ: один и тот же референс-ролик можно “примерять” на разных персонажей, чтобы сравнить, какой смотрится лучше.

Ограничения

  • Если в референс-видео много резких поворотов, перекрытий (руки закрывают лицо), прыжков или очень сложной боевой хореографии - могут появляться “ломающиеся” конечности, дрожание, странные пальцы и рывки.
  • Сильно отличается телосложение (например, в видео - высокий человек в полный рост, а на картинке - персонаж по пояс или с необычными пропорциями) - перенос движения может выглядеть неестественно.
  • Для стабильного лица часто нужно включать Element и давать хорошее фронтальное фото - иначе внешность может слегка меняться от кадра к кадру.
  • Ограничения по длительности зависят от ориентации: режим “По изображению” короче (до 10 сек), “По видео” - длиннее (до 30 сек).

Чем отличается Standard и Pro

  • Standard - более доступный режим для тестов, быстрых черновиков и простых движений.
  • Pro - дороже, но обычно берут, когда важны чистота картинки и стабильность движения (особенно на активных сценах и крупных планах лица).