Kling 3.0 Motion Control
Переносит движение из референс-видео на персонажа с изображения, чтобы он повторял позу, жесты и динамику как в оригинале. Цена зависит от режима и длительности: Standard - 20 ₽/сек., Pro - 30 ₽/сек.
Описание
Kling 3.0 Motion Control - нейросеть для “оживления” персонажа: вы даёте одно изображение (кто будет в кадре) и референс-видео (как он должен двигаться), а на выходе получаете ролик, где герой повторяет движения из видео.
По заявлениям авторов и описаниям инструмента, Motion Control рассчитан на точный перенос движения из коротких роликов и поддерживает работу с референс-видео длительностью примерно от 3 до 30 секунд. Также подчёркивается идея “motion transfer” - взять движение (танец, жесты, боёвку, актёрскую пластику) из одного видео и применить его к другому персонажу на картинке.
Как это работает
- Вы выбираете картинку с персонажем - это “внешность” и общий стиль.
- Вы загружаете видео-референс - это “движение”: позы, темп, повороты корпуса, жесты.
- Дописываете задание текстом, чтобы уточнить, что происходит в кадре (например, одежду, настроение, стиль съёмки).
- Нейросеть пытается совместить эти две части: сохранить узнаваемость персонажа с картинки и заставить его двигаться как в референс-видео.
Настройки
- Модель (Standard / Pro) - два режима качества. Pro обычно выбирают, когда важнее аккуратность движения и меньше артефактов, а Standard - когда хочется дешевле и быстрее на черновики.
- Задание - текстом описываете персонажа, действие и стиль ролика. Если включаете привязку лица через Element, в тексте можно ссылаться на лицо через @Element1.
- Референс-изображение - картинка с персонажем, которого “оживляем”.
- Референс-видео - ролик с движением, которое нужно перенести (по правилам инструмента - не короче 3 секунд).
- Ориентация персонажа:
- По видео (до 30 сек) - персонаж “ориентируется” по референс-видео, обычно это лучше для длинных и активных движений.
- По изображению (до 10 сек) - полезно, когда важно, чтобы герой чаще “держался” исходной позы/ракурса с картинки, но длина ограничена.
- Сохранить оригинальный звук - оставляет звук из референс-видео (если он вам нужен).
- Усилить консистентность лица (Element) - дополнительная привязка лица, чтобы персонаж меньше “плавал” по внешности в процессе движения (доступно только при ориентации “По видео”).
- Элемент лица (когда включён Element):
- Фронтальное изображение - основное фото лица.
- Дополнительные референсы (опционально) - ещё 1-3 картинки, чтобы лицо держалось стабильнее в разных ракурсах.
Для чего подойдёт
- Перенести танец из вашего видео на персонажа из картинки - например, сделать ролик для поздравления или шутки в чате.
- “Оживить” нарисованного героя: вы рисуете персонажа, берёте видео с нужной пластикой (жесты руками, походка) и получаете анимацию без ручной покадровой работы.
- Быстро собрать сценку для сторис/короткого ролика: вы сняли референс с движением, а “актёром” будет персонаж в нужном стиле (комикс, 3D, аниме, реализм).
- Подогнать движения под конкретный образ: один и тот же референс-ролик можно “примерять” на разных персонажей, чтобы сравнить, какой смотрится лучше.
Ограничения
- Если в референс-видео много резких поворотов, перекрытий (руки закрывают лицо), прыжков или очень сложной боевой хореографии - могут появляться “ломающиеся” конечности, дрожание, странные пальцы и рывки.
- Сильно отличается телосложение (например, в видео - высокий человек в полный рост, а на картинке - персонаж по пояс или с необычными пропорциями) - перенос движения может выглядеть неестественно.
- Для стабильного лица часто нужно включать Element и давать хорошее фронтальное фото - иначе внешность может слегка меняться от кадра к кадру.
- Ограничения по длительности зависят от ориентации: режим “По изображению” короче (до 10 сек), “По видео” - длиннее (до 30 сек).
Чем отличается Standard и Pro
- Standard - более доступный режим для тестов, быстрых черновиков и простых движений.
- Pro - дороже, но обычно берут, когда важны чистота картинки и стабильность движения (особенно на активных сценах и крупных планах лица).