Анимирует персонажа с картинки, перенося на него движения из вашего видео. Цена - 10 ₽ за секунду видео.
Героиня в очках повторяет танец
Танец с оборотом перенесён на фото выдуманной героини, «Адаптировать движение» включено, «Усилить сохранение внешности» выключено.
Промпт: Женщина с фото танцует, точно повторяя все движения девушки из видео. Кухня как на фото, мягкий дневной свет.
Wan Motion — нейросеть из линейки Wan от Alibaba, которая анимирует персонажа с картинки по вашему видео: герой повторяет танец, жесты и повороты человека из ролика. Движение она подгоняет под фигуру героя, поэтому коренастый гном или маскот не вытягивается в длинноногого танцора.
Wan Motion решает одну задачу: берёт движение из ролика и отдаёт его герою с картинки. Фон, одежда и стиль остаются от картинки, поза в каждом кадре и темп приходят из видео. От соседей по сайту её отличает переключатель Адаптировать движение, и проверяли мы прежде всего его.
Идея пробы простая. Если стройная девушка танцует, а двигаться должен гном с короткими ногами и бочкообразным торсом, что победит: фигура гнома или фигура девушки? Мы сделали два запуска с одними и теми же файлами и заданием и поменяли только этот переключатель.
Людей здесь нет. Гнома-кузнеца нарисовала Nano Banana 2 Lite: стоит прямо, руки вдоль тела, рыжая борода до пояса, кожаный фартук, позади горн. Танец на 5 секунд мы взяли из своей прошлой пробы, его сняла Grok Video 1.5: девушка в белой футболке шагает, разводит руки, поднимает ладони над головой, хлопает и делает полный оборот.
Nano Banana 2 Lite · Герой, 9:16 · от 1 ₽
Grok Video 1.5 · Видео движения, 5 с · от 2 ₽/сек
Задание в обоих запусках одно:
Гном-кузнец с картинки танцует, повторяя все движения девушки из видео. Кузница и мультяшный стиль остаются как на картинке, тёплый свет горна.
Wan Motion · «Адаптировать движение» включено · 10 ₽/сек.
Wan Motion · «Адаптировать движение» выключено · 10 ₽/сек.
Разница видна с первого кадра. С подгонкой гном остался гномом: короткие ноги, широкий торс, большая голова, борода с косичкой лежит на фартуке. Танец он повторил целиком: шаги, руки в стороны, ладони над головой, хлопок у лица, оборот и финальную позу с разведёнными руками. Кузница почти не изменилась, горн горит там же, где на картинке.
Без подгонки модель просто натянула гнома на фигуру девушки. Ноги вытянулись почти вдвое, торс стал узким, голова маленькой, борода короче. Получился высокий худой мужчина в фартуке, а на коренастого кузнеца с картинки он похож разве что рыжей бородой. Заодно модель отодвинула камеру и заново выстроила кузницу: горн уехал к центру, наковальня в другом месте. Вот один и тот же момент танца, когда руки подняты над головой:
Одна деталь не удалась в обоих роликах. На обороте, пока гном стоит спиной, у него на затылке появляется пучок волос, как хвост у девушки из видео; лицом к нам он снова становится собой. Вместе с позой модель переносит и то, что видит у человека в ролике. Поэтому для героя с короткой стрижкой лучше брать образец без длинных волос или без поворота спиной.
Оба ролика пришли с первого раза: 5,06 секунды, 704 на 1280 точек. Ждали 9 и 10 минут, для пяти секунд видео это долго. Музыка из видео с девушкой перешла в результат без изменений.
Этот пример лежит на странице во вкладке «Примеры». Исходники у него тоже сгенерированы: женщину в очках нарисовала Nano Banana 2, танец на 6 секунд сняла Grok Video 1.5. Фигуры у героини и танцовщицы похожи, так что смотреть стоит на лицо.
Женщина с фото танцует, точно повторяя все движения девушки из видео. Кухня как на фото, мягкий дневной свет.
Wan Motion · «Адаптировать движение» включено, 6 с · 10 ₽/сек.
Мы разобрали ролик по кадрам. Очки, рыжие кудри и узор на свитере держатся до конца, а после оборота к нам поворачивается та же женщина. Этот же танец на этой героине мы прогнали ещё в семи нейросетях, их ролики собраны в обзоре нейросетей для переноса движения.
В форме два обязательных файла. В поле Видео движения кладут ролик, где человек делает то, что должен сделать герой: танцует, машет рукой, кланяется, жестикулирует. Его можно снять на телефон или сгенерировать в любой видеонейросети сайта. В поле Референс-изображение идёт сам герой: рисунок, 3D-персонаж, маскот, портрет выдуманного человека.
Модель считывает с видео позу в каждом кадре и переносит её на героя. Фон, одежда и стиль рисунка берутся с картинки, а движение, его темп и длина берутся из ролика. Поле Задание (промпт, то есть текстовая подсказка для нейросети) можно оставить пустым: им уточняют фон, свет или стиль, а движение уже есть в видео.
Платите за секунды загруженного ролика. Форма сама измеряет его длину, неполную секунду считает целой и показывает сумму на кнопке Отправить до запуска. Готовое видео появится в ленте под формой и пролежит в разделе Мои результаты 7 дней: за это время скачайте его или сохраните в библиотеку. Изменить вернёт файлы и настройки в форму, чтобы поправить что-то одно, а Повторить сразу запустит то же задание ещё раз.
Результат здесь больше зависит от файлов, чем от текста. Что мы вынесли из проб:
Задание удобно собирать из трёх частей: кто с картинки, что он повторяет, что остаётся как было.
[Герой] с картинки [танцует / машет рукой / кланяется], повторяя движения человека из видео. [Фон] и [стиль] остаются как на картинке, [свет].
Шаблон под маскота бренда:
Плюшевый медведь-талисман с картинки повторяет танец мужчины из видео. Синий фон и мультяшный стиль остаются как на картинке, ровный студийный свет.
А так можно оживить детский рисунок:
Нарисованный карандашом робот с картинки машет рукой и кланяется, как человек в видео. Белая бумага, штриховка и цвета рисунка остаются как на картинке.
Задания в обоих примерах выше написаны по-русски, и модель их выполнила. Ролик с пустым полем мы не делали, поэтому сказать, сколько добавляет текст, не можем. Как снять или сгенерировать удачное видео-образец, мы разобрали в инструкции о переносе движения на своего персонажа.
Цену задаёт длина видео движения, и к ней добавляется надбавка, если включено Усилить сохранение внешности. Надбавка одна на запуск, от длины она не зависит. Задание, ускорение и подгонка движения на цену не влияют.
| Длина видео | Сохранение внешности | Цена |
|---|---|---|
| 5 с | выключено | 50 ₽ |
| 5 с | включено | 65 ₽ |
| 15 с | выключено | 150 ₽ |
| 30 с | выключено | 300 ₽ |
| 1 мин | выключено | 600 ₽ |
| 1 мин | включено | 615 ₽ |
| 10 мин, самое длинное | выключено | 6 000 ₽ |
Для первой пробы отрежьте от видео 3–5 секунд, где есть самое сложное движение, и оставьте сохранение внешности выключенным. Если герой держится, запускайте ролик целиком. Если модерация отклонит запрос или нейросеть вернёт ошибку, деньги вернутся на баланс.
Ближе всех к этой модели две соседки по семейству. В Wan 2.2 Animate есть второй режим, замена героя в готовом ролике, и выбор качества 480p или 720p, но видео не длиннее 120 секунд и переключателя подгонки под фигуру нет. Wan 2.2 Animate 2 тоже только оживляет картинку, зато у неё два текстовых поля, для внешности с фоном и для движения, и поле Seed, чтобы повторить удачный результат. Эту модель берите, когда герой сложён не как человек в ролике или когда ролик длинный.
| Нейросеть | Цена | Что делает | Когда брать |
|---|---|---|---|
| Wan Motion | 10 ₽/сек. | оживление с подгонкой под фигуру героя, 720p, видео до 10 мин | герой сложён не как человек в ролике, длинный ролик |
| Wan 2.2 Animate | от 8 ₽/сек. | оживление и замена героя, 480p или 720p, видео до 120 с | героя нужно поставить в сцену из ролика |
| Wan 2.2 Animate 2 | от 6 ₽/сек. | только оживление, поля для внешности и движения, Seed, 480p или 720p, видео до 120 с | один герой на своём фоне, крупность и камера как в образце |
| Wan 2.2 Fun Control | от 10 ₽/сек. | перерисовывает весь ролик по кадру-образцу, 480p или 720p, видео до 120 с | стилизация видео, а не оживление героя |
| DreamActor V2 | 8 ₽/сек. | оживление без задания и настроек, разрешение по картинке, видео до 30 с | несколько героев в кадре, говорящий портрет |
| Kling 3.0 Motion Control | от 18 ₽/сек. | оживление, 720p или 1080p, образец 3–30 с | короткий ролик в 1080p |
Остальные модели Alibaba на сайте собраны в обзоре линейки Wan.
Описание обновлено 2 октября 2026 г.