Создаёт 3D-модели по одной картинке, нескольким ракурсам или текстовому описанию. Цена варьируется от 15 до 97.5 ₽ за модель - зависит от типа генерации, текстур, качества геометрии и включения quad-сетки.
Робот-садовник с лейкой по описанию
Промпт: Маленький робот-садовник для детской игры: круглое туловище из зелёного металла, большие круглые глаза-камеры, короткие руки и ноги, в правой руке жестяная лейка, на голове соломенная шляпа. Стоит прямо, руки чуть разведены в стороны. Мультяшный стиль, чистые крупные формы.
Кот-рыцарь в 3D по картинке
Рисованный персонаж в полный рост на однотонном фоне: текстуры и геометрия стандартные, 45 ₽.
Tripo3D H3.1 — нейросеть Tripo AI, которая собирает 3D-модель по одной картинке или текстовому описанию. По умолчанию модель приходит файлом GLB с подробной сеткой и текстурами, а с переключателем «Квады» — FBX из четырёхугольников, который удобно дорабатывать в 3D-редакторе.
Мы проверили обе дороги к модели: по картинке и по словам. Для картинки взяли старую жестяную игрушку, которую нарисовала Nano Banana, для текста придумали фигурку под 3D-печать, а третьим примером стал рисованный кот из готовых примеров этой страницы. Каждая наша 3D-модель пришла примерно через две с половиной минуты.
Исходник получился по такому заданию:
Предметное фото для каталога: винтажная жестяная заводная игрушка-пингвин высотой 12 см. Вид строго спереди, камера на уровне середины игрушки. Чёрная спина и голова, белый живот, красная бабочка на груди, оранжевый клюв и оранжевые лапки на небольшой круглой подставке. Игрушка целиком в кадре, однотонный светло-серый фон, мягкий ровный студийный свет, без надписей и логотипов.
В Tripo3D H3.1 оставили настройки формы по умолчанию: 3D из изображения, стандартные текстуры и стандартная геометрия.
Tripo3D H3.1 · Слева вверху фото, дальше модель спереди, сзади и сбоку · текстуры и геометрия стандартные · от 15 ₽
Спереди модель почти не отличить от фото. Бабочка стала выпуклой, на животе остались заклёпка и продольный шов, царапины на белой краске перешли в текстуру, а заводной ключ торчит сбоку там же, где на снимке, и даже лапки разделены на пальцы. Спину нейросеть не видела. Она сделала её гладкой и чёрной, с тем же швом посередине, так что крышки или наклейки, будь они у настоящей игрушки сзади, на модели бы не оказалось. Одна странность: верх подставки из серого металла стал кремовым.
Файл весил 43 МБ. Для страницы мы его облегчили до 4 МБ, вид от этого почти не изменился:

Внутри GLB лежат три текстуры по 2048 пикселей: цвет, карта металличности и шероховатости и карта рельефа (normal map). Такой набор называют PBR-материалом. С ним жесть в редакторе или игровом движке блестит как жесть, а не как пластик.
Для печати цвет не нужен, поэтому сову мы делали 3D из текста с текстурами «Без текстур». Задание одно, а запусков два: обычный и с переключателем Квады.
Фигурка для 3D-печати высотой 10 см: сова сидит на стопке из трёх старых книг, крылья сложены, перья на груди крупными рядами, большие круглые глаза, на голове маленькие ушки-пёрышки. Книги лежат чуть вразнобой, у верхней виден корешок с поперечными полосками. Цельная форма без тонких торчащих деталей, плоское основание.
Tripo3D H3.1 · Без текстур, GLB · от 15 ₽
Tripo3D H3.1 · Без текстур, Квады, FBX · от 15 ₽
Задание на русском нейросеть поняла в обоих запусках: три книги вразнобой, сложенные крылья, ушки-пёрышки, плоское основание. Первая сова похожа на резьбу по дереву, перья мелкие и острые, а на корешке верхней книги видны полоски. Зато слева из стопки торчит тонкая петля вроде закладки, хотя мы просили обойтись без тонких деталей, а при печати такая петля легко отломится.
Вторая сова проще: перья на груди легли тремя крупными рядами, как в задании, поверхность гладкая. Сетку нейросеть строила заново вместе с формой, поэтому поза и книги немного отличаются. Разница в файлах большая. Обычный GLB весит 40,7 МБ и состоит из 1,42 млн треугольников, а FBX с квадами весит 2,8 МБ и собран из 49 082 четырёхугольников. Такую сетку проще править и анимировать в Blender, а слайсер (программа подготовки к печати) примет и ту и другую после перевода в STL.
Первую сову мы запускали с включённым Авторазмером. По подсказке формы он подбирает реалистичный масштаб, но высота совы в файле осталась ровно 1, как у всех наших моделей без него. Размер для печати всё равно пришлось бы ставить в слайсере.
Этот пример уже есть во вкладке «Примеры» на странице: рисованный кот-рыцарь в полный рост на однотонном фоне, настройки по умолчанию.
Tripo3D H3.1 · Картинка, модель спереди, вполоборота и сзади · текстуры и геометрия стандартные · от 15 ₽
Персонаж с крупными формами вышел аккуратно. Шлем с прорезями, деревянный меч, пряжка ремня и складки плаща на месте, у кота даже остались усы. Сзади видны те же догадки, что у пингвина: полосок на затылке нет, а ниже воротника плащ сзади ровный, почти без складок.
В поле Тип генерации выберите, из чего делать модель. «3D из изображения» строит её по одной картинке: фото предмета, рисунку или персонажу из картиночной нейросети. «3D из текста» обходится без картинки, тогда в поле Задание описывают предмет словами (промпт). Ниже выбирают, нужны ли текстуры, то есть цвет и рисунок поверхности, насколько подробной будет форма и нужна ли сетка из четырёхугольников. Цена появляется на кнопке Отправить ещё до запуска.
Нейросеть восстанавливает объём предмета, а всё, чего на картинке не видно, достраивает по догадке. Через несколько минут в ленте под формой появится плашка «3D‑модель» с кнопкой Смотреть 3D: модель можно вращать и приближать прямо на сайте. FBX, который приходит с квадами, на сайте не открывается, его скачивают и смотрят в редакторе. Результаты хранятся 7 дней в разделе Мои результаты, поэтому нужный файл лучше сразу забрать кнопкой Скачать. Повторить запустит то же задание ещё раз, а Изменить вернёт картинку и настройки в форму.
| Поле | Что ставить |
|---|---|
| Изображение | Один файл. Предмет целиком в кадре, однотонный фон, камера примерно на середине высоты предмета |
| Задание | Только в режиме по тексту, от 2 до 1024 знаков. Галочка Негативный промпт открывает поле для того, чего в модели быть не должно |
| Текстуры | «Без текстур» для печати и проверки формы, «Стандартные» для просмотра и каталога, «Детальные» для моделей, которые будут разглядывать вблизи (их мы не пробовали) |
| Геометрия | «Стандартная» для проб. «Детальная», по подсказке формы, точнее передаёт форму, её стоит брать для финала |
| Квады | Включайте, если модель будут править или анимировать в редакторе: придёт лёгкий FBX |
| Авторазмер | Подбирает масштаб модели. В нашей пробе высота в файле не изменилась, размер надёжнее задать самому |
| Ориентация | Только с картинкой. С «По умолчанию» наш пингвин пришёл повёрнутым на 90°, и в просмотрщике сначала стоял боком. «По изображению» выравнивает модель по картинке, этот вариант мы не проверяли |
| Привязка текстур | Только с картинкой и текстурами. По подсказке формы выбирает, к чему привязать рисунок: к исходной картинке («По изображению») или к форме модели («По геометрии»). Мы оставляли первый вариант |
Для первой пробы хватит настроек по умолчанию или режима по тексту без текстур: так дешевле всего проверить, правильно ли нейросеть поняла форму. Детальные текстуры и геометрию включайте, когда форма уже устраивает.
Удачное задание собирается из четырёх частей: что за предмет и для чего он, поза или положение, материал и цвет, стиль. Если модель пойдёт в печать, допишите «цельная форма, плоское основание». Называйте, что в какой руке и сколько предметов в стопке: нейросеть держится за такие детали.
Игровой реквизит: деревянный сундук с коваными углами и круглым замком, крышка закрыта, доски тёмные, металл чёрный с ржавчиной. Стилизованная мультяшная графика, крупные чистые формы.
Фигурка для 3D-печати: лиса сидит, обернув хвост вокруг лап, морда смотрит прямо. Цельная форма без тонких торчащих деталей, плоское основание.
Мы писали только по-русски. Обе совы совпали с заданием по книгам, крыльям и основанию, а перья «крупными рядами» сделала только вторая. Сцену из нескольких предметов, надписи и мелкие отдельные детали, вроде цепочки или бахромы, лучше не заказывать: они сливаются с основной формой или выходят хрупкими. Если в задании есть место для ошибки, например правая и левая рука, осмотрите готовую модель со всех сторон.
Цена зависит от четырёх полей: Тип генерации, Текстуры, Геометрия и Квады. По картинке модель дороже, чем по тексту, а каждая ступень подробности добавляет к цене.
| Из чего | Текстуры | Геометрия | Квады | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Текст | без текстур | стандартная | нет | 15 ₽ |
| Текст | без текстур | стандартная | да | 22,50 ₽ |
| Текст | стандартные | стандартная | нет | 30 ₽ |
| Текст | детальные | детальная | нет | 75 ₽ |
| Картинка | без текстур | стандартная | нет | 30 ₽ |
| Картинка | стандартные | стандартная | нет | 45 ₽ |
| Картинка | детальные | стандартная | нет | 60 ₽ |
| Картинка | стандартные | детальная | нет | 75 ₽ |
| Картинка | детальные | детальная | да | 97,50 ₽ |
| Нейросеть | Цена | Чем отличается | Когда брать |
|---|---|---|---|
| Tripo3D H3.1 | от 15 ₽ | одна картинка или текст, подробная сетка, FBX с квадами | предмет или персонаж по одной картинке, фигурка по описанию |
| Tripo 3D 2.5 | от 35 ₽ | прошлая версия: картинка или четыре вида в отдельных полях, HD-текстуры, без режима по тексту | есть снимки предмета со всех сторон |
| Meshy 7.1 | от 120 ₽ | лёгкий файл, тип модели Low poly и Умная топология, поза персонажа | модель для сайта, AR или мобильной игры |
| Hunyuan 3D v3.1 | от 40 ₽ | в Pro до 8 видов, «Только геометрия», своё число полигонов | точная форма по нескольким снимкам |
| Hyper3D Rodin v2.5 | от 60 ₽ | STL, OBJ, FBX и USDZ на выбор, габариты заранее | файл сразу для принтера или AR на iPhone |
Как эти нейросети справились с одним и тем же кроссовком и роботом, показано в разделе Создание 3D, а версии других разработчиков подробно сравнивают страницы Meshy и Hunyuan.
Описание обновлено 2 октября 2026 г.