Создаёт 3D-модель по одной картинке или по нескольким фотографиям объекта с разных сторон. Цена варьируется от 35 до 70 рублей за одну генерацию - зависит от качества текстур и опции квад-меша.
Tripo 3D 2.5 — нейросеть Tripo AI, которая собирает 3D-модель по одной картинке или по четырём снимкам предмета: спереди, слева, сзади и справа. Модель приходит файлом GLB с текстурами, а с квад-мешем — файлом FBX, который удобно дорабатывать в 3D-редакторе.
Содержание
Главная причина выбрать эту версию — режим 3D из нескольких изображений, поэтому начали с него. Предмет выдуманный. Жестяную заводную игрушку-пингвина нарисовала Nano Banana, а потом мы той же нейросетью «обошли» его камерой и получили ещё три вида с тем же фоном, светом и высотой камеры, чтобы снимки отличались только стороной. На виде сзади появилась деталь, которой спереди не видно: круглый люк с красной звездой. По ней легко проверить, смотрит ли модель на все снимки.
Вид сзади получился по такому заданию (вид спереди загружали в Nano Banana как исходное фото):
Это та же самая жестяная заводная игрушка-пингвин на круглой подставке. Покажи её с другой стороны: вид строго сзади. Спина чёрная, посередине спины выпуклый жестяной люк-крышка с красной пятиконечной звездой и двумя заклёпками, внизу короткий чёрный хвостик; заводной ключ торчит сбоку. Форма, пропорции, цвета, царапины на краске, подставка, фон, свет и масштаб в кадре — точно как на исходном фото, игрушка целиком в кадре, камера на той же высоте.
Снимки разложили по полям Вид спереди, Вид слева, Вид сзади и Вид справа, текстуры оставили стандартные. «Слева» у нас означает левый бок самой игрушки, где торчит заводной ключ: клюв на этом снимке смотрит влево.
Tripo 3D 2.5 · Сверху снимки, снизу модель с тех же сторон · 3D из нескольких изображений, стандартные текстуры · от 35 ₽
Модель пришла через 1 минуту 46 секунд. Бока совпали со снимками: крылья прижаты, ключ на нужной стороне, по центру корпуса идёт шов с заклёпками, на белом животе видны царапины. А люк со звездой на спину не попал. Сзади пингвин чёрный и почти гладкий, по шву идут те же заклёпки, внизу вместо чёрного хвостика два светлых бугорка, и в придачу верх подставки побелел, хотя на снимках он серый, металлический.
Вывод по этой пробе: снимки со всех сторон помогли с силуэтом и боками, а небольшую деталь, которая была только на одном виде, нейросеть пропустила. Если такая деталь важна, найдите её на модели, прежде чем отдавать файл дальше.
Исходный GLB весил 15 МБ. Ниже облегчённая копия на 3,8 МБ: мы сократили сетку и уменьшили текстуры, но разницу на глаз почти не видно.

Материал у модели физически правдоподобный (PBR): кроме цвета, в файле лежат отдельные карты блеска и мелкого рельефа. В Blender или Unity такая модель реагирует на освещение сцены: металл и краска бликуют по-разному.
Второй режим, 3D из изображения, мы проверили на рисованном коте-рыцаре из примеров соседней Tripo3D H3.1. Картинку загрузили дважды: со стандартными текстурами и «Без текстур». Оба раза ждали меньше двух минут.
Tripo 3D 2.5 · Картинка, модель спереди, сбоку и сзади · стандартные текстуры · от 35 ₽
Спереди модель держится картинки близко: прорези шлема, зелёные глаза, усы, пряжка ремня, деревянный меч. Плащ получился блестящим, словно из виниловой плёнки. Сзади хуже. Из-под плаща выглядывает ремень, а ниже лопаток ткань сбилась в мятый комок с серыми пятнами: этой стороны нейросеть не видела и придумала её как смогла.
Tripo 3D 2.5 · Та же картинка · Без текстур: спереди, сбоку и сзади · от 35 ₽
Серая модель тоже подробная: складки плаща, пряжка и прорези шлема читаются без всякого цвета. Но форму нейросеть собирала заново, и меч поменялся. Сбоку видно, что короткий деревянный клинок превратился в длинное тонкое лезвие с гардой. Напечатать такое лезвие можно, но оно легко отломится, так что его лучше утолщить в редакторе.
Сначала решите, сколько у вас картинок. Одна — оставьте в поле Тип генерации «3D из изображения» и загрузите фото предмета, рисунок или персонажа. Есть съёмка со всех сторон — выберите «3D из нескольких изображений»: форма покажет четыре поля, и пустым нельзя оставить ни одно. Писать задание словами здесь не нужно, такого поля в форме нет. Дальше выбирают текстуры (цвет и рисунок поверхности) и при необходимости квад-меш. Сумма видна на кнопке Отправить до запуска.
По снимкам нейросеть восстанавливает объём, а то, чего на них нет, дорисовывает сама. Минуты через две под формой появится карточка «3D‑модель»; по кнопке Смотреть 3D её крутят мышью или пальцем. С квад-мешем приходит FBX, и встроенный просмотр его не показывает: файл скачивают и открывают в 3D-редакторе. Всё, что вы сделали, 7 дней лежит в Моих результатах, так что нужный файл стоит скачать сразу. Кнопка Повторить отправит те же снимки ещё раз, Изменить вернёт их в форму вместе с настройками.
| Поле | Зачем и что выбрать |
|---|---|
| Тип генерации | Снимки со всех сторон — «3D из нескольких изображений». Только одна картинка — «3D из изображения» |
| Изображение | Один файл: предмет виден полностью, фон ровный, без лишних вещей в кадре |
| Вид спереди и ещё три вида | По файлу в каждое поле, все четыре обязательны. Фон, свет и расстояние до предмета одинаковые |
| Текстуры | «Без текстур» — когда нужна только форма, например для печати. «Стандартные текстуры» — для показа на сайте и в презентации. «HD текстуры» по подсказке формы делают файл тяжелее; мы их не запускали |
| Квад-меш (FBX) | Нужен тем, кто будет дорабатывать или анимировать модель: сетка из четырёхугольников, файл FBX |
| Дополнительные параметры | Переключатель, который открывает четыре поля ниже. В наших пробах он был выключен |
| Лимит полигонов (faces) | Число от 1000 до 200 000. Без него наши модели получались по 14–18 МБ; для сайта, AR и мобильной игры лучше задать предел |
| Автомасштаб (метры) | По подсказке формы подгоняет модель к реальным размерам в метрах. Без него у всех наших моделей самая длинная сторона была ровно 1 единица |
| Приоритет выравнивания текстур | Что важнее при наложении рисунка: исходная картинка («Оригинальное изображение», стоит по умолчанию) или форма модели («Геометрия») |
| Ориентация модели | С вариантом «По умолчанию» наш пингвин лёг в файл с поворотом на 90° и в окне просмотра встал к нам боком. «Выровнять по изображению», судя по подсказке, разворачивает модель как на снимке |
Первую пробу делайте по одной картинке и без текстур, это самый дешёвый способ увидеть, как нейросеть поняла форму. Текстуры и съёмку со всех сторон оставьте на финальный запуск.
Задания здесь нет, всё, что знает нейросеть, она берёт из снимков, поэтому результат решается ещё при съёмке.
На цену влияют только Текстуры и Квад-меш (FBX). Режим со снимками со всех сторон стоит столько же, сколько режим с одной картинкой.
| Из чего | Текстуры | Квад-меш | Цена |
|---|---|---|---|
| Картинка | без текстур | нет | 35 ₽ |
| Картинка | стандартные | нет | 50 ₽ |
| Картинка | HD | нет | 60 ₽ |
| Картинка | стандартные | да | 60 ₽ |
| Четыре вида | стандартные | нет | 50 ₽ |
| Четыре вида | HD | да | 70 ₽ |
На сайте две модели Tripo AI. H3.1 новее: она работает по одной картинке или по описанию, умеет детальную геометрию и выдаёт очень плотную сетку. У версии 2.5 есть отдельные поля для четырёх видов, HD-текстуры и лимит полигонов, а файлы выходят заметно легче. Того же кота-рыцаря обе собрали по одной картинке с настройками по умолчанию:
Tripo3D H3.1 · H3.1 · спереди и сзади · от 15 ₽
Tripo 3D 2.5 · 2.5 · спереди и сзади · от 35 ₽
Спереди коты почти одинаковые. В этой пробе разница вышла сзади и в материале: у H3.1 плащ похож на ткань и спина ровная, у 2.5 плащ блестит и сзади смят. Зато по весу файлов 2.5 выигрывает: кот занял 17,6 МБ и полмиллиона треугольников против 45,7 МБ и 1,48 млн у H3.1. С пингвином похоже: 15 МБ по четырём видам против 43 МБ, которые H3.1 выдала по одному фото.
Если предмет снят со всех сторон, нужен лёгкий файл или точный предел полигонов, берите Tripo 2.5. H3.1 стоит попробовать, когда картинка одна и обратная сторона должна выглядеть аккуратно, как у нашего кота, а также когда картинки нет вовсе и предмет проще описать.
| Нейросеть | Цена | Чем отличается | Когда брать |
|---|---|---|---|
| Tripo 3D 2.5 | от 35 ₽ | картинка или четыре вида в отдельных полях; GLB, с квад-мешем FBX; без текстур, стандартные или HD; без скелета | предмет снят со всех сторон, нужен лёгкий файл |
| Tripo3D H3.1 | от 15 ₽ | картинка или текст; GLB, с квадами FBX; текстуры стандартные или детальные, детальная геометрия; без скелета | предмет или персонаж по одной картинке, фигурка по описанию |
| Hunyuan 3D v3.1 | от 40 ₽ | картинка (в Pro ещё до 7 ракурсов) или текст; GLB в Pro, OBJ в Rapid; текстуры, PBR или «Только геометрия»; без скелета | снимки со многих сторон, включая верх и низ; серая форма для печати |
| Hi3D V3.0 | от 300 ₽ | картинка или до 4 видов, без текста; GLB, OBJ, STL, FBX или USDZ; текстуры с PBR или только форма; без скелета | мелкие детали, фигурки и сцены для печати |
| Meshy 7.1 | от 120 ₽ | картинка, 1–4 снимка или текст; GLB; текстуры и PBR по выбору; скелет и движения в любом режиме | персонаж для игры или ролика, лёгкая модель для сайта и AR |
| Hyper3D Rodin v2.5 | от 60 ₽ | 1–5 картинок или текст; GLB, STL, OBJ, FBX или USDZ; PBR, Shaded или без материалов; T/A-поза и габариты заранее | файл сразу нужного размера для принтера или AR на iPhone |
Одни и те же предметы в разных 3D-нейросетях сайта сравнивает статья о создании 3D.
Описание обновлено 2 октября 2026 г.