Hunyuan 3D v3.1

Создаёт 3D-модель по текстовому описанию или по изображению (можно с текстурами или только геометрию). Цена: от 40 ₽ за генерацию, итог зависит от выбранной модели и дополнительных опций.

0/1

Добавляет карты metallic/roughness/normal. Доступно только для текстурированной модели.

Описание

Hunyuan 3D v3.1 - нейросеть для генерации 3D-моделей из текста или из картинки. По смыслу это “конвертер в 3D”: даёте описание или фото предмета - на выходе получаете 3D-объект, который дальше можно крутить, дорабатывать и использовать в своих задачах.

По заявлениям Tencent, семейство Hunyuan 3D рассчитано на создание 3D-ассетов для практических сценариев вроде игр, рекламы, визуализации товаров и 3D-печати, а также поддерживает разные типы входных данных (в том числе текст и изображения) и экспорт в распространённые 3D-форматы. Также компания делает упор на улучшение точности геометрии и качества текстур по мере обновлений линейки, а multi-view (несколько ракурсов) подаётся как способ заметно повысить совпадение модели с референсом.

Как это работает

Если совсем по-простому, Hunyuan 3D v3.1 делает две вещи:

  1. восстанавливает форму (геометрию) - чтобы объект был “объёмным” со всех сторон;
  2. по желанию “раскрашивает” модель - добавляет текстуры, чтобы она выглядела как настоящий предмет, а не как серый пластик.

Когда вы выбираете режим “3D из изображения”, нейросеть отталкивается от того, что видит на картинке. А если включить дополнительные ракурсы, ей проще “угадать” заднюю часть и бока, а не придумывать их.

Настройки

  • Тип генерации - выбрать, что вы даёте на вход: изображение или текст.
  • Модель (Rapid / Pro) - Rapid обычно про скорость и базовый результат, Pro - про более аккуратную модель и больше возможностей для контроля.
  • Изображение - основной файл, по которому строится 3D (в режиме “3D из изображения”).
  • Дополнительные ракурсы (multi-view) - можно добавить виды с разных сторон, чтобы модель получилась ближе к реальному объекту (доступно в Pro).
  • Тип результата - “текстурированная модель” (с цветом) или “только геометрия” (только форма).
  • PBR материалы - добавляет PBR-карты (это такие “карты материалов”, которые помогают реалистично выглядеть металлу, пластику, шероховатости и рельефу). Имеет смысл, если вы дальше рендерите модель в 3D-программах/движках.
  • Своё число полигонов (Pro) - можно самому задать детализацию сетки.
  • Число полигонов (faces) - насколько “детальной” будет модель: больше полигонов - обычно более гладкие формы, но тяжелее файл и сложнее обработка.

Для чего подойдёт

  • Сделать 3D-макет товара по фото, чтобы быстро показать его в презентации или каталоге.
  • Сгенерировать “болванку” для 3D-печати: например, ручку, фигурку, корпус, простой реквизит (перед печатью всё равно полезно проверить толщины и “закрытость” модели).
  • Быстро получить 3D-проп для игры: описали “фантастический сканер” текстом - получили основу, которую затем можно допилить.
  • Прототип для творчества: придумали персонажа/предмет, загрузили референс - получили стартовую форму для дальнейшей ручной правки.
  • Перенести рисунок/иллюстрацию в объём (лучше работает, если объект простой и хорошо читается).

Ограничения

  • Сложные объекты и “тонкие места” (пальцы, волосы, мелкие узоры, ажурные детали) часто требуют ручной правки - нейросети могут “плыть” именно там.
  • Если входная картинка шумная, с плохим светом или фон мешает, модель может получиться с артефактами (лишние бугры, дырки, смазанные края).
  • Текстуры обычно сильнее зависят от качества референса: если на фото мало деталей или цвет “убит” фильтрами, это переносится и на 3D.

Чем отличается от аналогов (по ощущению для пользователя)

  • Упор на multi-view: когда можно дать несколько ракурсов, результат обычно заметно стабильнее, чем у “строго по одной картинке”.
  • Есть режим “только геометрия” - удобно, если вы всё равно будете красить и делать материалы вручную.
  • Опция PBR - полезна тем, кто хочет более “материальный” вид модели без долгой возни с настройкой материалов.

Мы используем файлы cookie и данные сервисов веб-аналитики, собираемые посредством «Яндекс Метрика». Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с обработкой таких данных на условиях Политики обработки в отношении файлов cookie.