Hunyuan 3D v3.1
Создаёт 3D-модель по текстовому описанию или по изображению (можно с текстурами или только геометрию). Цена: от 40 ₽ за генерацию, итог зависит от выбранной модели и дополнительных опций.
Описание
Hunyuan 3D v3.1 - нейросеть для генерации 3D-моделей из текста или из картинки. По смыслу это “конвертер в 3D”: даёте описание или фото предмета - на выходе получаете 3D-объект, который дальше можно крутить, дорабатывать и использовать в своих задачах.
По заявлениям Tencent, семейство Hunyuan 3D рассчитано на создание 3D-ассетов для практических сценариев вроде игр, рекламы, визуализации товаров и 3D-печати, а также поддерживает разные типы входных данных (в том числе текст и изображения) и экспорт в распространённые 3D-форматы. Также компания делает упор на улучшение точности геометрии и качества текстур по мере обновлений линейки, а multi-view (несколько ракурсов) подаётся как способ заметно повысить совпадение модели с референсом.
Как это работает
Если совсем по-простому, Hunyuan 3D v3.1 делает две вещи:
- восстанавливает форму (геометрию) - чтобы объект был “объёмным” со всех сторон;
- по желанию “раскрашивает” модель - добавляет текстуры, чтобы она выглядела как настоящий предмет, а не как серый пластик.
Когда вы выбираете режим “3D из изображения”, нейросеть отталкивается от того, что видит на картинке. А если включить дополнительные ракурсы, ей проще “угадать” заднюю часть и бока, а не придумывать их.
Настройки
- Тип генерации - выбрать, что вы даёте на вход: изображение или текст.
- Модель (Rapid / Pro) - Rapid обычно про скорость и базовый результат, Pro - про более аккуратную модель и больше возможностей для контроля.
- Изображение - основной файл, по которому строится 3D (в режиме “3D из изображения”).
- Дополнительные ракурсы (multi-view) - можно добавить виды с разных сторон, чтобы модель получилась ближе к реальному объекту (доступно в Pro).
- Тип результата - “текстурированная модель” (с цветом) или “только геометрия” (только форма).
- PBR материалы - добавляет PBR-карты (это такие “карты материалов”, которые помогают реалистично выглядеть металлу, пластику, шероховатости и рельефу). Имеет смысл, если вы дальше рендерите модель в 3D-программах/движках.
- Своё число полигонов (Pro) - можно самому задать детализацию сетки.
- Число полигонов (faces) - насколько “детальной” будет модель: больше полигонов - обычно более гладкие формы, но тяжелее файл и сложнее обработка.
Для чего подойдёт
- Сделать 3D-макет товара по фото, чтобы быстро показать его в презентации или каталоге.
- Сгенерировать “болванку” для 3D-печати: например, ручку, фигурку, корпус, простой реквизит (перед печатью всё равно полезно проверить толщины и “закрытость” модели).
- Быстро получить 3D-проп для игры: описали “фантастический сканер” текстом - получили основу, которую затем можно допилить.
- Прототип для творчества: придумали персонажа/предмет, загрузили референс - получили стартовую форму для дальнейшей ручной правки.
- Перенести рисунок/иллюстрацию в объём (лучше работает, если объект простой и хорошо читается).
Ограничения
- Сложные объекты и “тонкие места” (пальцы, волосы, мелкие узоры, ажурные детали) часто требуют ручной правки - нейросети могут “плыть” именно там.
- Если входная картинка шумная, с плохим светом или фон мешает, модель может получиться с артефактами (лишние бугры, дырки, смазанные края).
- Текстуры обычно сильнее зависят от качества референса: если на фото мало деталей или цвет “убит” фильтрами, это переносится и на 3D.
Чем отличается от аналогов (по ощущению для пользователя)
- Упор на multi-view: когда можно дать несколько ракурсов, результат обычно заметно стабильнее, чем у “строго по одной картинке”.
- Есть режим “только геометрия” - удобно, если вы всё равно будете красить и делать материалы вручную.
- Опция PBR - полезна тем, кто хочет более “материальный” вид модели без долгой возни с настройкой материалов.