Братуха
НейросетиСценарииГалереяПомощь
Войти
НейросетиСценарииГалереяПомощь
Братуха

Все нейросети в одном месте и по самым низким ценам.

Разделы

  • Нейросети
  • Чат с нейросетями
  • Сценарии
  • Галерея
  • Промпты

Популярное

  • GPT Image 2
  • Nano Banana Pro
  • Seedream 5.0 Pro
  • Nano Banana 2 Lite
  • Nano Banana 2
  • Grok Video

Помощь

  • Контакты
  • Как пользоваться
  • Инструкции
  • Новости
  • API

Компания

  • О нас
  • Мы помогаем
  • Блог
  • Реферальная программа
  • Пользовательское соглашение
  • Политика конфиденциальности
  • Политика обработки в отношении файлов cookie
  • Согласие на обработку персональных данных
  • Согласие на отправку уведомлений рекламно-информационного характера

© 2026 Братуха.ру

232 нейросети

Hi3D V3.0

Создаёт 3D-модель по одной картинке или по нескольким ракурсам объекта. Цена зависит от качества: 2048³ Качество - 300 ₽ за модель, 2048³ Максимум - 1300 ₽ за модель.

Загрузить файл
Перетащите файлы сюда
или нажмите, чтобы выбрать
JPG/JPEG/PNG/WebP/HEIC/HEIF. 1 изображение до 20 МБ.
0/1

Описание

Hi3D V3.0 - нейросеть для создания 3D-моделей по одному изображению или по нескольким видам одного объекта. Её развивает компания Math Magic, а сама модель рассчитана на более детальную геометрию, чем ранние версии линейки.

По заявлениям создателей, Hi3D V3.0 делает упор на точность формы и мелкие детали. В документации указано, что модель работает в двух основных режимах - из одного изображения и из набора ракурсов, а генерация может быть как только по геометрии, так и с текстурами и PBR-материалами: это набор карт материалов для более правдоподобного освещения в 3D-сценах.

Разработчики отдельно выделяют два профиля качества для версии 3.0. Режим 2048quality рассчитан на детальные отдельные объекты, а 2048master - на более сложные сцены и модели с большим числом элементов. Для многовидовой сборки сервис принимает до четырёх изображений, что обычно помогает лучше восстановить заднюю часть и боковые стороны объекта.

Как это работает

Сначала вы загружаете одно фото или несколько снимков одного и того же предмета с разных сторон. Дальше модель пытается понять форму объекта в объёме, собирает сетку из полигонов и, по желанию, накладывает текстуры.

Когда ракурсов несколько, результат обычно получается точнее: меньше догадок о том, как выглядит объект сзади или сбоку. При генерации по одному изображению нейросети приходится восстанавливать скрытые части самой, поэтому итог сильнее зависит от качества исходной картинки.

Настройки

  • Тип генерации - можно выбрать создание 3D по одной картинке или по нескольким ракурсам.
  • Изображения - в многовидовом режиме есть отдельные поля для вида спереди, сзади, слева и справа.
  • Качество - 2048³ Качество для обычных задач и 2048³ Максимум для более детальной и тяжёлой модели.
  • Текстуры - включает цвет и внешний вид поверхности. Без этого получится только форма.
  • PBR-материалы - добавляют карты материалов, чтобы модель реалистичнее выглядела при освещении.
  • Количество полигонов - влияет на детализацию сетки. Для печати или крупного рендера можно ставить выше, для лёгкого файла - ниже.
  • Формат файла - можно выбрать GLB, OBJ, STL, FBX или USDZ под свои задачи.
  • Проверка изображения - предварительно смотрит входную картинку перед обработкой.
  • Сила удаления теней - помогает ослабить тени на исходнике, чтобы они не превратились в лишний рельеф на модели.

Для чего подойдёт

  • сделать 3D-модель товара по фото для карточки магазина или презентации
  • быстро собрать основу для фигурки, сувенира или макета под 3D-печать
  • превратить рисунок персонажа или концепт-арт в объёмную заготовку
  • получить модель предмета для игры, анимации или сцены в 3D-редакторе
  • восстановить объект по нескольким фото, когда нужно показать его со всех сторон
  • подготовить модель в STL или OBJ для дальнейшей ручной доработки

Ограничения

  • По одной картинке скрытые части объекта нейросеть достраивает по догадке, поэтому задняя сторона может отличаться от реальности.
  • Сложные прозрачные, блестящие или очень пушистые объекты обычно даются хуже, чем матовые и понятные по форме предметы.
  • Тени, сильные блики, перекрытия и пёстрый фон могут испортить геометрию.
  • Большое число полигонов даёт более тяжёлый файл, который не всегда нужен для простых задач.
  • Для точной инженерной модели такой инструмент подходит не всегда: это скорее быстрый способ получить хорошую визуальную основу, чем заменить ручное CAD-моделирование.

Чем отличается от аналогов

Главная особенность Hi3D V3.0 - упор на высокую детализацию именно в режиме image-to-3D и поддержка многовидовой генерации в одной линейке. Ещё одно отличие - выбор между более доступным режимом 2048quality и более дорогим 2048master, где акцент сделан на сложные композиции.

По набору настроек модель выглядит заточенной не только под просмотр 3D-объекта, но и под практическую работу с файлом: можно отдельно выбирать наличие текстур, включать PBR-материалы, задавать плотность сетки и сразу экспортировать результат в популярные форматы.