Создаёт 3D-модель по картинке, нескольким фото объекта с разных сторон или текстовому описанию. Цена - от 120 ₽ за модель: без текстур 120 ₽, с текстурами 200 ₽, авто-риггинг +40 ₽, анимация +20 ₽.
Лёгкая 3D-модель кроссовка по фото
Meshy 7.1 — нейросеть Meshy AI, которая собирает 3D-модель по фото, по 1–4 снимкам предмета или по описанию. Модель приходит лёгким файлом GLB, а с авто-риггингом персонаж получает скелет и готовые движения: ходьбу, бег и ещё одно на выбор.
Модель здесь можно собрать по одной картинке, по нескольким снимкам или по тексту. Мы прошли по двум дорогам из трёх. Больше всего времени ушло на персонажа со скелетом и движением, потому что из трёх версий Meshy на сайте только у этой скелет можно добавить в любом режиме, даже по тексту. Исходники сделаны нейросетями сайта, людей на них не существует.
Героиню в зелёном свитере нарисовала Nano Banana 2: выдуманная женщина в полный рост стоит на домашней кухне. Её снимок мы загрузили в форму над статьёй с настройками «3D из изображения», Текстуры, Авто-риггинг с ростом 1,7 м и Анимация с номером по умолчанию, 92. Дополнительные параметры не открывали.
Meshy 7.1 · Слева снимок, дальше модель спереди и сзади · 3D из изображения, текстуры · от 120 ₽
Сама модель вышла очень близкой к снимку: нейросеть перенесла и косы на свитере, и потёртости с подвёрнутыми штанинами джинсов, и тонкую оправу очков, и рыжие кудри, а кухню отбросила целиком. Осталась только фигура. Спину она дорисовала правдоподобно: косы свитера продолжаются сзади, на джинсах появились карманы.
Ответ пришёл через шесть минут, и файлов в нём пять. В карточке результата написано «Файлы готовы», а в открывшемся списке они подписаны: «3D-модель», «Модель со скелетом», «Ходьба», «Бег» и «Анимация». У каждого есть кнопки Смотреть 3D и Скачать. В четырёх последних файлах внутри скелет из 24 костей, а высота фигуры ровно 1,7 м, как мы задали в поле Рост персонажа. В обычной модели такого масштаба нет, её высота условная.
Ниже файл «Ходьба». Мы облегчили его для страницы с 8,4 до 3,8 МБ, пережав текстуру, движение не менялось:

Движения узнаются сразу, но присмотритесь к рукам. На снимке кисти героини касаются джинсов, и нейросеть привязала к ним ткань: при каждом шаге штанина тянется за ладонью, как резиновая. В беге то же самое, а подошвы кед в части кадров сплющиваются в плоскую доску.
Номер 92 в поле ID анимации стоит по умолчанию, и это не танец, а двойной удар из боевой библиотеки длиной почти три секунды. Для женщины в свитере выглядит странно, и кисти опять тянут джинсы почти до плеч.
Вывод по этой пробе такой. Скелет и движения нейросеть даёт сразу, без ручной разметки костей, и для заготовки или черновика ролика этого хватает. Но руки на исходнике, похоже, должны висеть свободно, не касаясь тела. Форма прямо подсказывает, что авто-риггинг лучше работает, когда руки и ноги хорошо видны. Можно нарисовать персонажа так с самого начала или включить в Дополнительных параметрах Позу персонажа «A-поза»: руки разойдутся буквой «А». Мы её с риггингом не пробовали, но учтите пробу из статьи тега: рыцарь в A-позе остался без щита, который держал на картинке.
Второй путь обходится без картинки: 3D из текста. Задание мы написали по-русски.
Маленький робот-садовник для детской игры: круглое туловище из зелёного металла, большие круглые глаза-камеры, короткие руки и ноги, в правой руке жестяная лейка, на голове соломенная шляпа. Стоит прямо, руки чуть разведены в стороны. Мультяшный стиль, чистые крупные формы.
Meshy 7.1 · Спереди, слева, сзади и справа · 3D из текста, текстуры · от 120 ₽
Модель пришла через четыре с небольшим минуты. Почти всё из задания на месте: шляпа с лентой, глаза-камеры с бликами, суставы на руках и ногах. Одна ошибка видна сразу: лейку робот держит в левой руке, а не в правой. Если сторона важна, осматривайте модель со всех сторон, прежде чем скачивать. Сзади нейросеть не придумала ничего лишнего, спина гладкая, только круглые «уши» по бокам головы. Как тот же робот вышел у Tripo, Hunyuan и Rodin, показано в разделе Создание 3D.
Этот пример уже есть во вкладке «Примеры» на странице: кроссовок по одному фото, настройки по умолчанию. Мы сняли с модели цвет и показали сетку, то есть треугольники, из которых собрана поверхность.
Meshy 7.1 · Слева модель с текстурами, справа та же сетка без цвета · 3D из изображения · от 120 ₽
Шнурки, вставки и протектор подошвы сделаны объёмом, их видно и без цвета. А дырочки перфорации и строчки на носке существуют только в текстуре: на сетке носок гладкий. Для экрана разница незаметна, для печати важна, ведь принтер печатает форму, а не рисунок. Во всей модели 30 258 треугольников, файл весит 5 МБ, и такой кроссовок без всякого упрощения можно положить на сайт или в приложение с дополненной реальностью, а ждали мы его чуть больше трёх минут.
Мелкий рельеф эта версия умеет делать формой, но для этого нужен другой режим: в Разрешении геометрии 4K и большое число полигонов. Такую пробу с рыцарем, где гравировка на латах проступила объёмом, мы разбирали на странице Meshy.
Режим задаёт поле Тип генерации. «3D из изображения» берёт одну картинку: фото предмета, рисунок, персонажа из картиночной нейросети. «3D из нескольких изображений» принимает от одного до четырёх снимков одного предмета с разных сторон, тогда нейросети меньше приходится угадывать. В «3D из текста» картинка не нужна: предмет описывают словами в поле Задание (такое описание называют промптом).
Переключатель Текстуры отвечает за цвет и рисунок поверхности, без него модель придёт серой. Авто-риггинг добавляет человекоподобному персонажу скелет, то есть набор костей, за которые его можно двигать, а Анимация — ещё одно движение по номеру. Цену форма показывает на кнопке Отправить до запуска.
Через несколько минут результат появится в ленте под формой. Одиночную модель открывает кнопка Смотреть 3D: её можно вращать, приближать и скачать. Если файлов несколько, нажмите на плашку «Файлы готовы»: там у каждого своя кнопка, а Скачать всё заберёт их разом. В разделе Мои результаты модели хранятся 7 дней, нужные лучше скачать сразу. Повторить запустит то же задание ещё раз, а Изменить вернёт картинку и настройки в форму.
| Поле | Что ставить |
|---|---|
| Изображение / Изображения | Предмет целиком, однотонный фон, мягкий свет. У персонажа руки и ноги не должны касаться тела. Для нескольких снимков — один предмет при одном свете |
| Задание | Только в режиме по тексту, до 600 знаков. Пишите по-русски, но называйте сторону и предмет в руке и проверяйте результат |
| Текстуры | Включены по умолчанию. Для печати и проверки формы можно выключить |
| Авто-риггинг и Рост персонажа | Только для человекоподобных персонажей. Рост от 0,5 до 3 м задаёт масштаб скелета: у нас фигура в файле вышла ровно 1,7 м |
| Анимация и ID анимации | Номер от 0 до 696, по подсказке формы 0 — стойка на месте. По умолчанию стоит 92, у нас это был боевой двойной удар. Ходьба и бег, по подсказке формы, входят в риггинг и без этого переключателя |
| Тип модели | В Дополнительных параметрах, кроме режима по нескольким снимкам. По умолчанию «Детальная». «Low poly» даёт упрощённую модель для простой графики, «Умная топология» собирает аккуратную сетку из отдельных частей. Последние два мы не запускали |
| Разрешение геометрии | «Стандартное», 2K или 4K. Чем выше, тем мельче детали формы. 4K нет в режиме по нескольким снимкам |
| Ремеш, Топология, Целевое число полигонов | Ремеш перестраивает сетку, квады удобнее править в редакторе. Полигонов по умолчанию 30 000, максимум 300 000, у «Умной топологии» до 15 000 |
| Поза персонажа | «Без позы» для предметов и героя с вещью в руках, A- или T-поза — для персонажа, которого будут двигать |
| PBR-карты, Подсказка для текстур, Изображение для текстур | Только с текстурами. PBR-карты добавляют металличность, шероховатость и рельеф поверхности. Подсказка словами и образец цветов направляют раскраску |
| Seed и Расширение задания | Только по тексту. Один seed и одно задание обычно дают тот же результат, а расширение дописывает задание деталями |
Первый запуск можно делать, ничего не меняя в форме. Персонажа для движения сначала проверьте без риггинга: если форма устроит, запускайте с ним.
В описании назовите предмет и его назначение, затем как он стоит, из чего сделан и какого цвета, и в конце стиль. Для персонажа добавьте, где руки и что в них, для печати — «цельная форма, плоское основание».
Персонаж для мобильной игры: пожилой почтальон в синей форме и фуражке, сумка через плечо на левом боку, стоит прямо, руки опущены и отведены от тела. Мультяшный стиль, крупные простые формы.
Настольная лампа в стиле ар-деко: латунная ножка, абажур из зелёного стекла, круглое основание. Чистые формы, без надписей.
Мы писали по-русски, и робот вышел почти по заданию, перепутана только рука. Надписи, тонкие цепочки и прозрачное стекло лучше не заказывать как главную деталь: по словам разработчиков, стекло и тонкие элементы получаются хуже всего. Чем точнее внешний вид, тем надёжнее сначала нарисовать картинку и делать модель по ней.
Цену меняют три переключателя: Текстуры, Авто-риггинг и Анимация. Тип генерации, разрешение геометрии и число полигонов на неё не влияют, так что 4K можно брать без доплаты.
| Из чего | Текстуры | Скелет и движение | Цена |
|---|---|---|---|
| Картинка | нет | нет | 120 ₽ |
| Картинка | да | нет | 200 ₽ |
| 1–4 снимка | да | нет | 200 ₽ |
| Текст | да | нет | 200 ₽ |
| Картинка | да | скелет, ходьба и бег | 240 ₽ |
| Картинка | да | скелет и движение по номеру | 260 ₽ |
На сайте три версии Meshy, и формы у них разные. У новой больше всего настроек: разрешение геометрии до 4K, тип модели с умной топологией и скелет во всех трёх режимах. Meshy 7 работает только по картинкам, зато принимает WebP и даёт Ультра-детализацию, а переключателя риггинга в её форме нет. Meshy-6 умеет картинку, снимки и текст, в режиме по тексту у неё свои «Preview» и «Full», а скелет добавляет только в режимах с картинками. Как три версии собрали одного рыцаря, показано на странице Meshy.
| Нейросеть | Цена | Чем отличается | Когда брать |
|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | от 120 ₽ | картинка, 1–4 снимка или текст; GLB; текстуры и PBR по выбору; скелет и движения в любом режиме | персонаж для игры или ролика, лёгкая модель для сайта и AR |
| Meshy 7 | от 130 ₽ | картинка или 1–4 снимка, без текста, WebP; GLB; ультра-детализация; без скелета | модель должна повторить картинку |
| Meshy-6 | от 120 ₽ | картинка, 1–4 снимка или текст; GLB; до 100 000 полигонов; скелет только в режимах с картинками | цветная модель по картинке или тексту без тонких настроек |
| Tripo3D H3.1 | от 15 ₽ | картинка или текст; GLB, с квадами FBX; текстуры стандартные или детальные, детальная геометрия; без скелета | предмет или персонаж по одной картинке, фигурка по описанию |
| Tripo 3D 2.5 | от 35 ₽ | картинка или четыре вида в отдельных полях; GLB, с квад-мешем FBX; без текстур, стандартные или HD; без скелета | предмет снят со всех сторон, нужен лёгкий файл |
| Hunyuan 3D v3.1 | от 40 ₽ | картинка (в Pro ещё до 7 ракурсов) или текст; GLB в Pro, OBJ в Rapid; текстуры, PBR или «Только геометрия»; без скелета | снимки со многих сторон, включая верх и низ; серая форма для печати |
| Hi3D V3.0 | от 300 ₽ | картинка или до 4 видов, без текста; GLB, OBJ, STL, FBX или USDZ; текстуры с PBR или только форма; без скелета | мелкие детали, фигурки и сцены для печати |
Как с тем же кроссовком и роботом справились нейросети других разработчиков, показано в разделе Создание 3D.
Описание обновлено 2 октября 2026 г.
Создаёт 3D-модель по одной или нескольким картинкам объекта или по текстовому описанию, с текстурами и PBR-картами материалов.