Заново текстурирует готовую 3D-модель по одной или нескольким картинкам-образцам. Цена — 50 ₽ за модель.
Meshy N1 Retexture — нейросеть для текстурирования 3D-моделей от компании Meshy: вы загружаете свою модель и картинку-образец, а она заново раскрашивает поверхность и не трогает форму. Подходит для новых расцветок товара и вариантов игровых персонажей.
Кроссовок из STL: цвет для модели без текстур
Файл STL без цвета и один образец, исходная развёртка выключена. Модель пришла лежащей на боку, поверните её в окне просмотра.
Кресло с новой обивкой из зелёного бархата
Модель из другой нейросети сайта и один образец, исходная развёртка включена: сменились обивка и цвет ножек.
Рыцарь в стиле рисованной мобильной игры
Тот же файл GLB и один образец, исходная развёртка выключена: нейросеть построила новую и раскрасила модель под игру.
Рыцарь в золотых доспехах по двум образцам
Два образца, спереди и сзади, исходная развёртка включена: доспехи и зелёный плащ окрашены со всех сторон.
Кроссовок в новой расцветке по одной картинке
Модель GLB и один образец, исходная развёртка включена: красная замша и жёлтые шнурки легли на те же детали.
Обычные 3D-нейросети на сайте строят модель с нуля. Эта работает с готовым файлом, поэтому в пробы мы взяли три модели, собранные другими нейросетями сайта: кроссовок из Meshy 7.1, рыцаря из Meshy 7 и кресло из SAM 3D. Образцы для всех запусков нарисовала Nano Banana по снимку самой модели, способ описан ниже. Все пробы есть во вкладке «Примеры».
Самый понятный случай. Загрузили модель с зелёными вставками и один образец, где те же вставки красные, а шнурки жёлтые. Переключатель Исходная UV-развёртка оставили включённым.
Meshy N1 Retexture · Исходная модель, образец и результат с двух сторон · GLB, 1 образец, исходная развёртка включена · 50 ₽
Модель пришла чуть больше чем через минуту, и цвет лёг на те же детали: красные вставки не залезли на белую кожу, шнурки стали жёлтыми целиком, подошва посветлела. Образец показывал только один бок, но второй бок и пятка раскрашены так же.
Модель можно покрутить прямо здесь:

В форму можно загрузить до четырёх картинок, первая считается видом спереди. Мы дали серебряному рыцарю два образца в золотых доспехах и зелёном плаще, спереди и со спины.
Meshy N1 Retexture · Два образца и результат спереди и сзади · GLB, 2 образца, исходная развёртка включена · 50 ₽
Рисунок на кирасе и складки плаща читаются, спина раскрашена без пустых пятен. Цвет при этом вышел бледнее образцов: глубокое золото стало песочным, а тёмный бархат превратился в ровную зелень. Блеск металла на картинке нейросеть передала только цветом, поэтому на модели он теряется.
Здесь мы выключили Исходную UV-развёртку, чтобы нейросеть разложила текстуру заново, и дали один образец с рисованными синими и оранжевыми доспехами.
Meshy N1 Retexture · Исходная модель, образец и результат спереди и сбоку · GLB, 1 образец, исходная развёртка выключена · 50 ₽
Для нас это лучшая проба из пяти. Плоские яркие цвета подходят модели больше, чем металл, и образец повторён почти точно, вплоть до оранжевого узора на кирасе. По словам разработчика, именно для таких задач её и делали: стилизованные и низкополигональные модели для игр. Сбоку, куда образец не заглядывал, узор упростился, а на шлеме и колене появились красные кружки, которых на образце не видно. Швов мы не нашли.
Кресло с тёмной обивкой получило образец с изумрудным бархатом и тонкими латунными ножками. Эти ножки нарисовала картиночная нейросеть, на самой модели они толще.
Meshy N1 Retexture · Исходная модель, образец и результат с двух сторон · GLB, 1 образец, исходная развёртка включена · 50 ₽
Обивка позеленела, ножки посветлели, но остались толстыми: нейросеть меняет только цвет. Ворс на близком расстоянии выглядит слабее всего, на сиденье и спинке проступили пятна. Издалека это похоже на мягкую ткань, а вот для крупного плана мы бы такую текстуру дорабатывали.
В STL нет ни цвета, ни развёртки, это только форма. Мы сохранили тот же кроссовок в STL с осью Y вверх, выключили Исходную UV-развёртку и дали образец: чёрный кроссовок с оранжевыми шнурками и полосой на подошве.
Meshy N1 Retexture · Исходный кроссовок, образец и результат: модель вернулась на боку · STL, 1 образец, исходная развёртка выключена · 50 ₽
Шнурки и полоса на подошве оранжевые. Вставки на образце Nano Banana оставила тёмно-зелёными, хотя мы просили оранжевые, и такими же они перешли на модель: в этой пробе цвет лёг на нужные детали и без исходной развёртки. Хуже другое: модель вернулась лежащей на боку. Смотреть её это не мешает, а для движка или сцены положение стоит поправить в редакторе.
В поле 3D-модель загружают файл, который нужно перекрасить, а в Образцы текстуры от одной до четырёх картинок с нужным внешним видом. Первая картинка считается видом спереди, порядок остальных неважен. Задание писать не нужно. Цена видна на кнопке Отправить до запуска.
Нейросеть накладывает на поверхность новую текстуру и возвращает файл GLB с ней внутри, даже если на входе был STL или FBX. У нас это занимало от одной до двух минут. Результат появляется в ленте под формой: кнопка Смотреть 3D открывает окно, где модель можно вращать, приближать и скачать. В разделе «Мои результаты» файл хранится 7 дней, нужный лучше скачать или сохранить в библиотеку. Повторить запустит то же самое ещё раз, а Изменить вернёт файлы и настройку в форму.
| Поле | Что ставить |
|---|---|
| 3D-модель | Лучше GLB: всё лежит в одном файле. GLTF и OBJ часто ссылаются на соседние файлы, а загрузить можно только один. Предел 100 МБ |
| Образцы текстуры | Та же вещь в похожем ракурсе на простом фоне. Один образец подходит для первой пробы. Если спина отличается от переда, добавьте второй, иначе нейросеть её додумает |
| Исходная UV-развёртка | UV-развёртка — это выкройка, по которой картинка ложится на модель. Включена по умолчанию: подходит, если развёртка в файле есть, например модель пришла из другой нейросети или редактора. Выключайте для STL и файлов без развёртки, иначе качество может снизиться |
Удобнее всего снять саму модель в окне просмотра и попросить картиночную нейросеть перекрасить снимок: так совпадут и форма, и ракурс. Мы загружали снимок в Nano Banana и писали, что поменять, а что оставить. Формула простая: этот же предмет, новые цвета и материалы по деталям, та же форма и ракурс, белый фон.
Этот же кроссовок из красной замши, подошва белая, шнурки жёлтые, та же форма, тот же ракурс. Студийный кадр на чистом белом фоне, без теней и без лишних предметов.
Этот же рыцарь в стиле рисованной мобильной игры: яркие синие и оранжевые доспехи, крупные рисованные блики, чистые плоские цвета, как ручная покраска, та же форма, тот же ракурс. Студийный кадр на чистом белом фоне, без теней и без лишних предметов.
Точнее всего у нас перешли плоские яркие цвета, потому что на модель ложится только цвет, без материала. Деталь, которой нет у модели, не появится. Образцы спереди и сзади описывайте одними и теми же словами, иначе цвета могут разойтись.
Цена одна за запуск: формат файла, число образцов и развёртка на неё не влияют.
| Запуск | Исходная развёртка | Цена |
|---|---|---|
| Модель и 1–4 образца | включена или выключена | 50 ₽ |
| Что | Что делать |
|---|---|
| Только цвет, без карт материалов: металл и ворс выглядят плоско | Если нужны PBR-материалы, то есть карты металла, шероховатости и рельефа, соберите модель в Meshy 7.1 или Hi3D V3.0, там для этого есть своя настройка. Дорисовать карты можно и в редакторе |
| Форма не меняется | Чтобы изменить деталь, правьте геометрию в редакторе или стройте модель заново |
| STL в пробе вернулся лежащим на боку | Положение поправьте в редакторе: окно просмотра только покрутит вид. На текстуру поворот не влияет |
| Нет текстового задания | Всё, что хотите получить, покажите на образце |
| Анимированные файлы и риггинг мы не проверяли | Если важен скелет, перед работой запустите одну пробу на своём файле |
На ноябрь 2026 года это единственная нейросеть для текстурирования 3D-моделей на сайте: только в неё можно загрузить готовую модель. В Meshy 7.1 тоже есть Изображение для текстур, но там новая модель строится по картинке или описанию, а здесь сохраняется ваша. Брать её стоит, когда форма уже устраивает. О семействе подробнее на странице Meshy, а обо всех 3D-нейросетях в разделе Создание 3D.
| Нейросеть | Цена | Что делает | Когда брать |
|---|---|---|---|
| Meshy N1 Retexture | 50 ₽ | красит готовую модель по 1–4 образцам, на выходе GLB | форма готова, нужен новый цвет или стиль |
| Meshy 7.1 | от 120 ₽ | строит модель по картинке, 1–4 снимкам или описанию; текстуры, PBR и скелет по выбору | модели ещё нет, нужен персонаж со скелетом |
| Tripo3D H3.1 | от 15 ₽ | строит модель по картинке, 2–4 видам или описанию; текстуры стандартные или детальные | модели ещё нет, предмет или персонаж для сцены |
Описание обновлено 7 ноября 2026 г.