Братуха
НейросетиЧатГалереяПомощь
Войти
НейросетиЧатГалереяПомощь
Братуха

Все нейросети в одном месте и по самым низким ценам.

Разделы

  • Нейросети
  • Чат с нейросетями
  • Генератор презентаций
  • Генератор каруселей
  • Фотостудия
  • Цены
  • Сценарии
  • Галерея
  • Рейтинг авторов
  • Промпты

Популярное

  • GPT Image 2
  • GPT Image 2.5
  • Nano Banana Pro
  • 4o Image
  • Seedream 5.0 Pro
  • Nano Banana 2 Lite
  • Grok Video
  • Фотостудия
  • Nano Banana 2.1
  • Nano Banana 2
  • Suno

Полезное

  • Контакты
  • Как пользоваться
  • Инструкции
  • Тренды
  • Подборки промптов
  • Обзоры нейросетей
  • Новости

О сервисе

  • О нас
  • Мы помогаем
  • Блог
  • Реферальная программа
  • API
  • Для ИИ-агентов
  • Для бизнеса
  • Пользовательское соглашение
  • Политика конфиденциальности
  • Политика обработки в отношении файлов cookie
  • Согласие на обработку персональных данных
  • Согласие на отправку уведомлений рекламно-информационного характера

© 2026 Братуха.ру

287 нейросетей

Meshy N1 Retexture

Заново текстурирует готовую 3D-модель по одной или нескольким картинкам-образцам. Цена — 50 ₽ за модель.

API
Загрузить файл
Перетащите файлы сюда
или нажмите, чтобы выбрать
GLB, GLTF, OBJ, FBX или STL, до 100 МБ, 1 файл.
0/1
Загрузить файлы
Перетащите файлы сюда
или нажмите, чтобы выбрать
JPG, PNG, WebP, HEIC и HEIF, до 4 изображений.
0/4

Meshy N1 Retexture — нейросеть для текстурирования 3D-моделей от компании Meshy: вы загружаете свою модель и картинку-образец, а она заново раскрашивает поверхность и не трогает форму. Подходит для новых расцветок товара и вариантов игровых персонажей.

Содержание

  1. Коротко
  2. Что умеет: кроссовок, рыцарь и кресло
  3. Как это работает
  4. Настройки: что загружать и когда выключать развёртку
  5. Как подготовить образец
  6. Сколько стоит
  7. Для чего подойдёт
  8. Ограничения и что с ними делать
  9. Чем отличается от Meshy 7.1 и других 3D-нейросетей
  10. Частые вопросы
  • Кроссовок из STL: цвет для модели без текстур

    Файл STL без цвета и один образец, исходная развёртка выключена. Модель пришла лежащей на боку, поверните её в окне просмотра.

  • Кресло с новой обивкой из зелёного бархата

    Модель из другой нейросети сайта и один образец, исходная развёртка включена: сменились обивка и цвет ножек.

  • Рыцарь в стиле рисованной мобильной игры

    Тот же файл GLB и один образец, исходная развёртка выключена: нейросеть построила новую и раскрасила модель под игру.

  • Рыцарь в золотых доспехах по двум образцам

    Два образца, спереди и сзади, исходная развёртка включена: доспехи и зелёный плащ окрашены со всех сторон.

  • Кроссовок в новой расцветке по одной картинке

    Модель GLB и один образец, исходная развёртка включена: красная замша и жёлтые шнурки легли на те же детали.

Коротко

Разработчик
американская компания Meshy
На входе
одна 3D-модель GLB, GLTF, OBJ, FBX или STL до 100 МБ и 1–4 картинки-образца
На выходе
GLB с текстурой 2048×2048, в наших пробах 3,7–5,9 МБ
Форма модели
не меняется: в пробах число треугольников совпало до единицы
Материалы
только цвет, карт шероховатости и рельефа в файле не было
Текстовое задание
не нужно, внешний вид задают картинки
Цена
50 ₽
API
есть, документация

Что умеет: кроссовок, рыцарь и кресло

Обычные 3D-нейросети на сайте строят модель с нуля. Эта работает с готовым файлом, поэтому в пробы мы взяли три модели, собранные другими нейросетями сайта: кроссовок из Meshy 7.1, рыцаря из Meshy 7 и кресло из SAM 3D. Образцы для всех запусков нарисовала Nano Banana по снимку самой модели, способ описан ниже. Все пробы есть во вкладке «Примеры».

Новая расцветка кроссовка

Самый понятный случай. Загрузили модель с зелёными вставками и один образец, где те же вставки красные, а шнурки жёлтые. Переключатель Исходная UV-развёртка оставили включённым.

Кроссовок с зелёными вставками, образец с красными вставками и жёлтыми шнурками, та же модель после перекраски с двух сторон

Meshy N1 Retexture · Исходная модель, образец и результат с двух сторон · GLB, 1 образец, исходная развёртка включена · 50 ₽

Модель пришла чуть больше чем через минуту, и цвет лёг на те же детали: красные вставки не залезли на белую кожу, шнурки стали жёлтыми целиком, подошва посветлела. Образец показывал только один бок, но второй бок и пятка раскрашены так же.

Модель можно покрутить прямо здесь:

Красный кроссовок с жёлтыми шнурками: результат можно вращать и приближать
Красный кроссовок с жёлтыми шнурками: результат можно вращать и приближать

Рыцарь: два образца, спереди и сзади

В форму можно загрузить до четырёх картинок, первая считается видом спереди. Мы дали серебряному рыцарю два образца в золотых доспехах и зелёном плаще, спереди и со спины.

Два образца рыцаря в золотых доспехах и зелёном плаще и модель после перекраски спереди и сзади

Meshy N1 Retexture · Два образца и результат спереди и сзади · GLB, 2 образца, исходная развёртка включена · 50 ₽

Рисунок на кирасе и складки плаща читаются, спина раскрашена без пустых пятен. Цвет при этом вышел бледнее образцов: глубокое золото стало песочным, а тёмный бархат превратился в ровную зелень. Блеск металла на картинке нейросеть передала только цветом, поэтому на модели он теряется.

Тот же рыцарь под мобильную игру

Здесь мы выключили Исходную UV-развёртку, чтобы нейросеть разложила текстуру заново, и дали один образец с рисованными синими и оранжевыми доспехами.

Серебряный рыцарь, образец в рисованном стиле и модель в синих и оранжевых доспехах спереди и сбоку

Meshy N1 Retexture · Исходная модель, образец и результат спереди и сбоку · GLB, 1 образец, исходная развёртка выключена · 50 ₽

Для нас это лучшая проба из пяти. Плоские яркие цвета подходят модели больше, чем металл, и образец повторён почти точно, вплоть до оранжевого узора на кирасе. По словам разработчика, именно для таких задач её и делали: стилизованные и низкополигональные модели для игр. Сбоку, куда образец не заглядывал, узор упростился, а на шлеме и колене появились красные кружки, которых на образце не видно. Швов мы не нашли.

Кресло: форма остаётся прежней

Кресло с тёмной обивкой получило образец с изумрудным бархатом и тонкими латунными ножками. Эти ножки нарисовала картиночная нейросеть, на самой модели они толще.

Кресло с тёмной обивкой, образец в зелёном бархате на латунных ножках и модель после перекраски с двух сторон

Meshy N1 Retexture · Исходная модель, образец и результат с двух сторон · GLB, 1 образец, исходная развёртка включена · 50 ₽

Обивка позеленела, ножки посветлели, но остались толстыми: нейросеть меняет только цвет. Ворс на близком расстоянии выглядит слабее всего, на сиденье и спинке проступили пятна. Издалека это похоже на мягкую ткань, а вот для крупного плана мы бы такую текстуру дорабатывали.

STL без цвета

В STL нет ни цвета, ни развёртки, это только форма. Мы сохранили тот же кроссовок в STL с осью Y вверх, выключили Исходную UV-развёртку и дали образец: чёрный кроссовок с оранжевыми шнурками и полосой на подошве.

Кроссовок с зелёными вставками, чёрный образец с оранжевыми шнурками и чёрно-зелёная модель после перекраски, лежащая на боку

Meshy N1 Retexture · Исходный кроссовок, образец и результат: модель вернулась на боку · STL, 1 образец, исходная развёртка выключена · 50 ₽

Шнурки и полоса на подошве оранжевые. Вставки на образце Nano Banana оставила тёмно-зелёными, хотя мы просили оранжевые, и такими же они перешли на модель: в этой пробе цвет лёг на нужные детали и без исходной развёртки. Хуже другое: модель вернулась лежащей на боку. Смотреть её это не мешает, а для движка или сцены положение стоит поправить в редакторе.

Как это работает

В поле 3D-модель загружают файл, который нужно перекрасить, а в Образцы текстуры от одной до четырёх картинок с нужным внешним видом. Первая картинка считается видом спереди, порядок остальных неважен. Задание писать не нужно. Цена видна на кнопке Отправить до запуска.

Нейросеть накладывает на поверхность новую текстуру и возвращает файл GLB с ней внутри, даже если на входе был STL или FBX. У нас это занимало от одной до двух минут. Результат появляется в ленте под формой: кнопка Смотреть 3D открывает окно, где модель можно вращать, приближать и скачать. В разделе «Мои результаты» файл хранится 7 дней, нужный лучше скачать или сохранить в библиотеку. Повторить запустит то же самое ещё раз, а Изменить вернёт файлы и настройку в форму.

Настройки: что загружать и когда выключать развёртку

ПолеЧто ставить
3D-модельЛучше GLB: всё лежит в одном файле. GLTF и OBJ часто ссылаются на соседние файлы, а загрузить можно только один. Предел 100 МБ
Образцы текстурыТа же вещь в похожем ракурсе на простом фоне. Один образец подходит для первой пробы. Если спина отличается от переда, добавьте второй, иначе нейросеть её додумает
Исходная UV-развёрткаUV-развёртка — это выкройка, по которой картинка ложится на модель. Включена по умолчанию: подходит, если развёртка в файле есть, например модель пришла из другой нейросети или редактора. Выключайте для STL и файлов без развёртки, иначе качество может снизиться

Как подготовить образец

Удобнее всего снять саму модель в окне просмотра и попросить картиночную нейросеть перекрасить снимок: так совпадут и форма, и ракурс. Мы загружали снимок в Nano Banana и писали, что поменять, а что оставить. Формула простая: этот же предмет, новые цвета и материалы по деталям, та же форма и ракурс, белый фон.

Этот же кроссовок из красной замши, подошва белая, шнурки жёлтые, та же форма, тот же ракурс. Студийный кадр на чистом белом фоне, без теней и без лишних предметов.

Этот же рыцарь в стиле рисованной мобильной игры: яркие синие и оранжевые доспехи, крупные рисованные блики, чистые плоские цвета, как ручная покраска, та же форма, тот же ракурс. Студийный кадр на чистом белом фоне, без теней и без лишних предметов.

Точнее всего у нас перешли плоские яркие цвета, потому что на модель ложится только цвет, без материала. Деталь, которой нет у модели, не появится. Образцы спереди и сзади описывайте одними и теми же словами, иначе цвета могут разойтись.

Сколько стоит

Цена одна за запуск: формат файла, число образцов и развёртка на неё не влияют.

ЗапускИсходная развёрткаЦена
Модель и 1–4 образцавключена или выключена50 ₽

Для чего подойдёт

  • Показать товар в нескольких цветах, не строя модель заново.
  • Сделать команды, скины и варианты врагов для игры на одной модели.
  • Перекрасить под стиль проекта модели из разных нейросетей.
  • Дать цвет форме из STL или скульптуре без текстур.
  • Сохранить удачную геометрию, когда не нравится только раскраска.
  • Быстро сравнить несколько идей оформления перед ручной работой художника.

Ограничения и что с ними делать

ЧтоЧто делать
Только цвет, без карт материалов: металл и ворс выглядят плоскоЕсли нужны PBR-материалы, то есть карты металла, шероховатости и рельефа, соберите модель в Meshy 7.1 или Hi3D V3.0, там для этого есть своя настройка. Дорисовать карты можно и в редакторе
Форма не меняетсяЧтобы изменить деталь, правьте геометрию в редакторе или стройте модель заново
STL в пробе вернулся лежащим на бокуПоложение поправьте в редакторе: окно просмотра только покрутит вид. На текстуру поворот не влияет
Нет текстового заданияВсё, что хотите получить, покажите на образце
Анимированные файлы и риггинг мы не проверялиЕсли важен скелет, перед работой запустите одну пробу на своём файле

Чем отличается от Meshy 7.1 и других 3D-нейросетей

На ноябрь 2026 года это единственная нейросеть для текстурирования 3D-моделей на сайте: только в неё можно загрузить готовую модель. В Meshy 7.1 тоже есть Изображение для текстур, но там новая модель строится по картинке или описанию, а здесь сохраняется ваша. Брать её стоит, когда форма уже устраивает. О семействе подробнее на странице Meshy, а обо всех 3D-нейросетях в разделе Создание 3D.

НейросетьЦенаЧто делаетКогда брать
Meshy N1 Retexture50 ₽красит готовую модель по 1–4 образцам, на выходе GLBформа готова, нужен новый цвет или стиль
Meshy 7.1от 120 ₽строит модель по картинке, 1–4 снимкам или описанию; текстуры, PBR и скелет по выборумодели ещё нет, нужен персонаж со скелетом
Tripo3D H3.1от 15 ₽строит модель по картинке, 2–4 видам или описанию; текстуры стандартные или детальныемодели ещё нет, предмет или персонаж для сцены

Частые вопросы

Описание обновлено 7 ноября 2026 г.

Похожие нейросети

Tripo3D H3.1

Создаёт 3D-модели по одной картинке, нескольким ракурсам или текстовому описанию.

SAM 3D

Превращает одно фото в 3D-модель - отдельно для человека (фигура и поза) или для выбранного объекта в кадре.

Hyper3D Rodin v2.5

Создаёт 3D-модель по текстовому описанию или по 1-5 изображениям с выбором качества, материалов и формата файла.

Hunyuan 3D v3.1

Создаёт 3D-модель по текстовому описанию или по изображению (можно с текстурами или только геометрию).

Meshy 7.1

Создаёт 3D-модель по картинке, нескольким фото объекта с разных сторон или текстовому описанию.

Hi3D V3.0

Создаёт 3D-модель по одной картинке или по нескольким ракурсам объекта.

  1. Нейросети
  2. /
  3. Изображения
  4. /
  5. 3D