Создаёт текстурированную 3D-модель по одной или нескольким картинкам объекта. Цена - 200 рублей за одну 3D-модель.
Meshy 7 - нейросеть для создания 3D-моделей по изображениям. Вы загружаете одну картинку или несколько ракурсов одного объекта, а сервис собирает из этого объёмную модель и при желании сразу накладывает текстуры.
По материалам Meshy, их Image to 3D рассчитан на разные типы исходников: фото товаров, концепт-арт, цифровые иллюстрации и даже простые наброски. Разработчики делают упор на то, что несколько изображений помогают точнее восстановить форму объекта, а режим с текстурами даёт готовый результат быстрее, чем ручная сборка модели с нуля.
У Meshy есть связка с авто-риггингом и анимацией: для человекоподобных персонажей можно сразу добавить базовый скелет и применить готовое движение. В официальных материалах отдельно советуют A-pose или T-pose для таких случаев - в этих позах персонажа проще подготовить к анимации без лишних ошибок в руках и плечах.
Сначала нейросеть смотрит на силуэт, детали поверхности и ракурсы объекта. Потом строит сетку - то есть саму форму 3D-модели - и, когда включены текстуры, раскрашивает её так, чтобы она была похожа на исходные изображения.
Один кадр подходит, когда нужен быстрый результат по товару, игрушке, персонажу или концепту. Несколько изображений полезнее там, где важна форма со всех сторон: например, у фигурки, обуви, шлема или персонажа в полный рост.
Из расширенных настроек самые полезные такие:
Лучший результат обычно получается на объектах, которые хорошо видны и не перекрыты руками, фоном или сильными тенями. По одному изображению нейросеть может додумать невидимую заднюю часть не так, как вы ожидали.
Авто-риггинг полезен как старт, но для сложной анимации его может не хватить. Это особенно заметно на нестандартных позах, одежде с длинными элементами, животных и персонажах со сложным силуэтом. Ещё один практический момент: чем выше детализация и число полигонов, тем тяжелее итоговая модель и тем сложнее её потом редактировать на слабом компьютере.
Главная особенность Meshy 7 в таком сценарии - упор именно на быстрый переход от картинки к 3D-модели с текстурами, плюс возможность сразу продолжить работу с риггингом и анимацией внутри одной цепочки. У похожих инструментов нередко сильна либо сама форма, либо последующая подготовка персонажа, а здесь сделан акцент на том, чтобы получить за один проход не просто болванку, а уже более готовый 3D-объект для дальнейшей работы.