Братуха
НейросетиСценарииПромтыПомощь
НейросетиСценарииПромтыПомощь

Топ нейросетей

  • Nano Banana Pro
  • Seedream 4.5
  • Nano Banana
  • Nano Banana 2
  • GPT Image 2
  • Нейрофотосессия
  • Grok Image
  • Grok Video
  • Suno
  • Фотостудия
  • Wan 2.7 Image
  • GPT Image 2
  • Seedance 1.5 Pro
  • GPT Image 1.5

Топ категорий

  • Видео из изображений
  • Видео из текста
  • Создание изображений
  • Редактирование изображений
  • Улучшение фото
  • Говорящее фото
  • Редактирование видео
  • Видео из видео
  • Изменение изображений
  • Создание 3D
  • Липсинк
  • Изменение видео
  • Добавить звук
  • Звук для видео

Информация

  • О нас
  • Мы помогаем
  • Блог
  • Инструкции
  • Контакты

Документы

  • Пользовательское соглашение
  • Политика конфиденциальности
  • Политика обработки в отношении файлов cookie
  • Согласие на обработку персональных данных
  • Согласие на отправку уведомлений рекламно-информационного характера

© 2026 Братуха.ру

Pixal3D

Преобразует одно изображение в 3D-модель с настройками формы, детализации и текстуры. Цена зависит от разрешения: 1024p - 45 ₽ за изображение, 1536p - 60 ₽ за изображение.

Загрузить файл
Перетащите файлы сюда
или нажмите, чтобы выбрать
Поддерживаются JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC и HEIF. 1 изображение.
0/1

Описание

Pixal3D - нейросеть для превращения одной картинки в 3D-модель. По данным страницы модели и описания проекта, она делает ставку на точное совпадение с исходным ракурсом: из фото или рендера собирается 3D-объект с геометрией и текстурами, который можно сохранить как готовую модель. ()

Разработчики из TencentARC пишут, что Pixal3D создаёт 3D-активы высокого качества по одному изображению и старается сохранить связь между пикселями на картинке и формой в модели. В описании научной работы говорится, что такой подход нужен для большей точности по сравнению с методами, где исходное изображение служит лишь общей подсказкой. ()

По материалам самого проекта и руководства по использованию, лучше всего Pixal3D справляется там, где на изображении один главный объект, чистый контур и хорошо видны детали поверхности. Авторы советуют заранее обрезать лишний фон и не ждать идеального результата от сложной сцены с кучей предметов - скрытые стороны объекта модель всё равно достраивает по догадке. ()

Как это работает

Схема простая: вы загружаете одну картинку, модель анализирует силуэт, видимые детали и цвета, а потом строит объёмную форму и накладывает текстуру. Главная идея Pixal3D - делать 3D не “в общем виде”, а ближе к тому, что видно на исходном изображении, чтобы передняя часть объекта меньше расползалась от референса. ()

На практике результат лучше воспринимать как черновик для дальнейшей проверки. В руководстве Pixal3D прямо советуют после генерации покрутить модель, посмотреть форму со всех сторон, проверить масштаб, поверхность и возможные поломки сетки. ()

Настройки

В интерфейсе здесь много ручных параметров, и это плюс для тех, кто хочет не просто нажать одну кнопку, а подогнать результат под задачу.

  • Изображение - исходная картинка, из которой строится модель. Лучше брать один объект без лишнего фона.
  • Разрешение - выбор между 1024p и 1536p. Более высокое разрешение даёт больше мелких деталей, но обработка идёт дольше и цена выше.
  • Сила структуры - насколько базовая форма должна держаться за исходное изображение. При высоких значениях модель ближе к референсу, но может появиться лишний шум.
  • Стабилизация структуры - помогает сгладить артефакты на раннем этапе. Полезно поднять, когда форма выходит рваной.
  • Шаги структуры и шаги геометрии - число проходов, за которые модель уточняет форму. Больше шагов обычно дают более аккуратный результат, но время генерации растёт.
  • Сила геометрии - отвечает за детализацию формы. Подходит для случаев, когда хочется сильнее подчеркнуть рельеф, складки или выступающие элементы.
  • Сила текстуры - регулирует, насколько активно модель переносит цвета и рисунок поверхности с исходной картинки.
  • Стабилизация текстуры - помогает убрать шум, полосы и грязные пятна на поверхности.
  • Размер текстуры - влияет на чёткость поверхности и размер файла. Для черновиков хватит 1024, для более аккуратного результата лучше 2048 или 4096.
  • Масштаб модели - меняет общий масштаб итоговой сетки. Обычно достаточно оставить значение по умолчанию.
  • Максимум токенов геометрии - ограничивает, сколько мелких форм модель будет удерживать. Нужен в случаях, когда важна высокая детализация.
  • Целевое число вершин - баланс между качеством формы и тяжестью файла. Чем меньше вершин, тем легче модель, но тем проще контуры.
  • Перестроить сетку - делает сетку аккуратнее для дальнейшей работы, хотя генерация занимает больше времени.

Для чего подойдёт

  • сделать 3D-черновик товара по одной фотографии - например, обуви, сумки, игрушки или флакона
  • быстро собрать болванку для игры или презентации, когда нужен не идеальный моделинг, а понятная форма
  • превратить концепт персонажа или предмета в объёмную заготовку и потом доработать вручную
  • проверить, как объект будет смотреться в 3D, до полноценной работы моделлера
  • подготовить основу для визуализации, рекламного макета или интерактивного просмотра товара ()

Ограничения

Главное ограничение видно сразу: модель строится по одному изображению. Это значит, что обратную сторону, скрытые элементы и настоящий объём она восстанавливает не по факту, а по предположению. Поэтому сложные формы, предметы с прозрачными частями, тонкими деталями или перекрытиями могут получаться неточно. ()

По рекомендациям самого проекта, хуже подходят кадры с пёстрым фоном, маленькие картинки, сцены с несколькими объектами и фото, где важные части обрезаны краем кадра. Ещё один практический момент - первый результат не всегда готов для серьёзной работы без проверки топологии: это скорее хорошая заготовка, чем финальная модель для производства. ()

Чем отличается от аналогов

Судя по описанию модели и научной статьи, Pixal3D отличается упором на более точное соответствие исходному изображению. Создатели отдельно подчёркивают, что здесь пиксели изображения жёстче связаны с 3D-формой, поэтому модель должна лучше сохранять видимый ракурс и детали объекта. Это особенно полезно, когда вам нужна не “примерно похожая” 3D-модель, а версия, которая ближе к конкретному референсу. ()