Hyper3D Rodin v2
Создаёт 3D‑модель по 1-5 изображениям (с текстурами), а промпт можно оставить пустым - он сформируется по картинкам. Цена - 70 ₽ за одну генерацию.
Описание
Hyper3D Rodin v2 (Rodin Gen‑2) - нейросеть, которая превращает одно или несколько изображений в готовую 3D‑модель. На выходе обычно получаются и геометрия (форма объекта), и материалы/текстуры, чтобы модель выглядела “как настоящая” при рендере или в 3D‑просмотрщике.
По заявлениям разработчиков, Rodin Gen‑2 делает “production‑ready” результат: старается выдавать аккуратную сетку (mesh), развертку UV (чтобы текстуры ложились правильно) и текстуры, включая PBR‑материалы (когда поверхность реагирует на свет более реалистично). Также они подчёркивают поддержку разных сценариев - от одного фото до набора картинок с разных ракурсов, плюс опциональные подсказки текстом, если нужно уточнить детали.
Как это работает
Вы загружаете 1-5 изображений объекта (например, кроссовок, фигурку, чашку, игрушку), при желании дописываете текстом, что именно нужно получить, и выбираете качество/формат. Нейросеть “восстанавливает” объём по картинке: пытается понять форму, дорисовать то, чего не видно, и натянуть текстуры, чтобы модель выглядела похоже на исходные фото.
Если “Задание” оставить пустым, модель сама сгенерирует промпт по изображениям - это удобно, когда лень формулировать или вы не уверены, как описать предмет.
Настройки
- Задание - текстовая подсказка, которая помогает уточнить результат (например: “матовый пластик”, “без логотипа”, “как игрушка, не реализм”). Можно не заполнять.
- Изображения - от 1 до 5 картинок. Лучше всего работают фото на нейтральном фоне и с понятными ракурсами (спереди/сбоку/сзади), без сильного размытия.
- Качество и меш - выбираете, насколько “плотной” будет сетка.
- Quad (квады) чаще берут, если дальше планируете править модель, делать ретопологию или готовить персонажа под анимацию.
- Triangle (треугольники) часто удобны для игровых движков и тяжёлых детализированных вариантов.
- Чем выше число (например, 500K Triangle), тем больше деталей, но тем тяжелее файл и дольше обработка.
- Материал - какие материалы отдавать:
- PBR - более реалистично (подходит для “как в жизни”).
- Shaded - упрощённый вариант, иногда удобен для быстрых превью.
- Все варианты - когда хотите получить и то и другое и выбрать позже.
- Формат файла - куда сохранить результат:
- GLB - удобный универсальный формат “чтобы сразу посмотреть”.
- USDZ - часто выбирают для просмотра в экосистеме Apple и AR‑сценариев.
- FBX/OBJ - популярные форматы для 3D‑редакторов и пайплайнов.
- STL - чаще берут под 3D‑печать (но модель всё равно может потребовать проверки на “водонепроницаемость” и исправления ошибок сетки).
Для чего подойдёт
- Сделать 3D‑версию товара по фото, чтобы крутить его в презентации или на лендинге.
- Быстро набросать 3D‑пропс (предмет) для игры: коробка, кружка, инструмент, игрушка - а потом чуть подчистить в редакторе.
- Превратить рисунок/концепт в объёмную модель, чтобы оценить форму.
- Подготовить модель для AR‑примерки/просмотра (например, предмет интерьера).
- Сгенерировать основу под 3D‑печать (и дальше при необходимости поправить толщины, стыки и “закрытость” сетки).
Ограничения
- Нейросеть угадывает невидимые части. Если на фото нет вида сзади, “спинка” может получиться условной или ошибочной.
- Мелкие детали (тонкие ремешки, цепочки, провода, мелкая фурнитура) иногда “съедаются” или слипаются - особенно если на исходнике они маленькие и тёмные.
- Сложные прозрачные/зеркальные материалы (стекло, хром) часто выходят приблизительно: текстуры могут быть красивыми, но физика отражений в 3D всё равно потребует ручной настройки.
- Для идеальной анимации персонажей обычно всё равно нужна проверка: риггинг, веса, иногда ретопология - нейросеть даёт хорошую заготовку, но не гарантирует “встал и побежал” без правок.
Чем отличается от аналогов
Rodin Gen‑2 обычно ценят за попытку выдавать “готовый к работе” пакет: не только форму, но и UV + текстуры (в том числе PBR), а ещё за выбор плотности сетки и экспорт в разные популярные форматы. Это удобно, когда вам нужна не просто красивая 3D‑картинка, а файл, который можно унести в 3D‑редактор, движок или печать.