Котики-рыцари в доспехах

MaryAi10 октября 2026 г.

Два милых котика в средневековых доспехах и плащах исполняют танец.

Что отправляли
Задание
TASK / ЗАДАЧА Создать новое видео на основе @vid1, максимально точно воспроизводя движения, действия, поведение персонажей, взаимодействие между ними, тайминг, последовательность событий, динамику сцены и окружение, используя двух персонажей из @img1 и @img2. Главный принцип: @vid1 определяет, ЧТО ПРОИСХОДИТ В ВИДЕО, а @img1 и @img2 определяют, КТО ИМЕННО УЧАСТВУЕТ В СЦЕНЕ. 1. ПРИОРИТЕТ ИСТОЧНИКОВ @vid1 — основной референс движения, действий, сцены и окружения. Используй @vid1 как эталон для максимально точного воспроизведения: * всех действий и движений персонажей; * последовательности событий от начала до конца; * поз, жестов, мимики и движений головы; * положения корпуса, рук, ног и всего тела; * направления взгляда и ориентации персонажей; * траекторий перемещения и изменения положения в пространстве; * взаимодействия персонажей друг с другом и окружающими объектами; * расстояния между персонажами и их взаимного расположения; * скорости, ритма, темпа, ускорений, замедлений и остановок; * тайминга каждого действия, пауз и ключевых моментов; * входов в кадр, выходов из кадра и перемещений внутри сцены; * эмоциональной выразительности, характера поведения и общей динамики; * композиции кадра, перспективы и пространственного расположения объектов; * окружения, фона, декораций и освещения. Сначала проанализируй происходящее в @vid1, затем воспроизведи наблюдаемые действия с участием новых персонажей. Не ограничивай сцену танцами, ходьбой, прыжками или каким-либо конкретным видом активности. Точно следуй фактическому содержанию @vid1, независимо от характера происходящего в исходном видео. Не добавляй действия, которых нет в оригинале. Не упрощай, не переосмысливай и не заменяй исходную последовательность событий собственным сценарием. Не использовать из @vid1 идентичность оригинальных персонажей: их лица, внешность, причёски, одежду и индивидуальные особенности. Все персонажи исходного видео должны быть заменены персонажами из предоставленных изображений. 2. РЕФЕРЕНСЫ ВНЕШНОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ @img1 — единственный эталон внешности персонажа 1. Точно сохранить: * лицо и индивидуальные черты; * возрастное восприятие; * причёску, цвет и структуру волос; * телосложение и пропорции тела; * одежду, обувь и аксессуары; * цветовую гамму и все характерные детали образа. @img2 — единственный эталон внешности персонажа 2. Точно сохранить: * лицо и индивидуальные черты; * возрастное восприятие; * причёску, цвет и структуру волос; * телосложение и пропорции тела; * одежду, обувь и аксессуары; * цветовую гамму и все характерные детали образа. Изображения @img1 и @img2 определяют только идентичность и визуальный дизайн соответствующих персонажей. Не переносить из этих изображений фон, окружение, позу, освещение или композицию, если они противоречат сцене из @vid1. Не смешивать внешность персонажей, не объединять их черты и не менять их местами. Каждый персонаж должен сохранять свою идентичность на протяжении всего видео, включая быстрые движения, повороты, смену ракурса и взаимодействие с другим персонажем. 3. ЗАМЕНА ПЕРСОНАЖЕЙ И СОХРАНЕНИЕ ДЕЙСТВИЙ Полностью замени двух основных персонажей из @vid1 на: 1. Персонажа 1 из @img1. 2. Персонажа 2 из @img2. Каждый новый персонаж должен повторять действия соответствующего персонажа в исходном видео. Сохрани исходное распределение ролей: кто начинает действие, кто реагирует, кто движется первым, кто следует за другим, кто взаимодействует с объектами и кто инициирует контакт. Если персонажи меняются местами, пересекаются, поворачиваются, приближаются, отдаляются, смотрят друг на друга или выполняют синхронные действия, точно воспроизведи эту последовательность. Сохрани естественную причинно-следственную связь между действиями. Реакции одного персонажа должны происходить в тот же момент относительно действий второго, что и в @vid1. Не заставляй обоих персонажей выполнять одинаковые движения, если в оригинале их действия различаются. Не делай движения синхронными без соответствующего основания в референсе. Если персонаж выполняет сложное действие, точно воспроизведи его механику, направление, амплитуду, скорость и завершение. Если персонажи взаимодействуют с предметами, сохрани последовательность контактов, положение предметов и результат взаимодействия. Приоритет — точное воспроизведение исходной сцены, а не создание нового движения, которое просто выглядит похоже. 4. ТАЙМИНГ И ПОКАДРОВОЕ СООТВЕТСТВИЕ Максимально точно сохрани временную структуру @vid1. * Начало каждого действия должно соответствовать исходному таймингу. * Все движения должны происходить в той же последовательности. * Сохраняй длительность действий, пауз, остановок и реакций. * Воспроизводи ускорения, замедления, смену темпа и ритмические акценты. * Сохраняй переходы между позами и движениями. * Точно передавай моменты начала и завершения взаимодействий. * Сохраняй синхронизацию между персонажами. * Не пропускай короткие жесты, промежуточные позы и небольшие движения. * Не добавляй задержки, лишние движения или дополнительные действия. Воспроизводи движения настолько близко к исходному видео, насколько позволяет генерация, с максимально возможным покадровым соответствием. Не ускоряй и не замедляй сцену произвольно. Не меняй продолжительность отдельных действий ради более эффектной подачи. 5. ОКРУЖЕНИЕ И КОМПОЗИЦИЯ Сохрани визуальную среду и композицию исходного видео @vid1. Максимально точно воспроизведи: * расположение и внешний вид окружения; * архитектуру, фон и декорации; * положение и взаимное расположение объектов; * перспективу, глубину сцены и масштаб; * направление, характер и интенсивность освещения; * исходную композицию и пространственное расположение персонажей; * взаимосвязь персонажей с поверхностью пола и окружающими объектами. Не заменяй исходное окружение произвольной локацией. Не добавляй новые предметы, декорации или визуальные эффекты, отсутствующие в референсе. Если в сцене происходят изменения окружения непосредственно в ходе действия, воспроизведи их в той же последовательности. 6. КАМЕРА И МОНТАЖ Сохрани исходный формат кадра, соотношение сторон, композицию и структуру съёмки @vid1, если отдельно не указан другой формат. Точно следуй оригинальному поведению камеры: * Если камера неподвижна — оставь её неподвижной. * Если камера движется — воспроизведи направление, скорость, траекторию и тайминг движения. * Если камера приближается или отдаляется — сохрани характер и интенсивность этого движения. * Если камера панорамирует, наклоняется или следует за персонажами — воспроизведи соответствующую механику. * Если в оригинале есть несколько планов или монтажные склейки — сохрани их последовательность, длительность и характер переходов. * Если видео снято одним непрерывным кадром — не добавляй монтаж и переходы. Не добавляй собственные движения камеры, зум, вращение, переходы или склейки, которых нет в оригинале. Персонажи должны оставаться в соответствующих частях кадра, сохраняя исходный масштаб, положение и видимость в каждый момент сцены. 7. КАЧЕСТВО И ФИЗИКА ДВИЖЕНИЙ Обеспечь плавную, последовательную и физически правдоподобную анимацию. * Естественная биомеханика тела и суставов. * Правильный перенос веса и сохранение равновесия. * Реалистичный контакт с полом и предметами. * Естественные ускорения, замедления и инерция. * Согласованное движение корпуса и конечностей. * Правдоподобная физика одежды, ткани, волос и аксессуаров. * Корректное взаимодействие персонажей при контакте. * Сохранение анатомии и пропорций во всех позах. * Отсутствие резких скачков между движениями. * Сохранение непрерывности движения между соседними кадрами. Динамика, выразительность и степень преувеличения движений должны соответствовать @vid1. Не превращай реалистичные действия в мультяшные и не делай стилизованные движения чрезмерно реалистичными, если это меняет характер оригинала. 8. СТАБИЛЬНОСТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ На протяжении всего видео строго сохраняй внешность и визуальную целостность обоих персонажей. Исключить: * изменение лиц, возраста и индивидуальных черт; * изменение причёсок, одежды, обуви и аксессуаров; * смешивание или морфинг персонажей; * случайную смену идентичности между персонажами; * изменение роста и пропорций тела между кадрами; * появление дополнительных персонажей или дубликатов; * исчезновение частей тела или появление лишних конечностей; * деформацию рук, пальцев, ног и суставов; * прохождение персонажей сквозь друг друга или объекты; * нарушение контакта с поверхностью и физики взаимодействий; * внезапное появление или исчезновение предметов; * мерцание деталей внешности и одежды; * длительное исчезновение персонажей из кадра, если этого нет в оригинале. Если лицо или тело частично скрываются во время движения, сохраняй визуальную непрерывность и исходную идентичность при повторном появлении. 9. СТРОГИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Ровно два основных персонажа: @img1 и @img2. Не добавлять новых персонажей, случайных прохожих, дубликатов или дополнительных участников. Не изменять сценарий и последовательность действий исходного видео. Не менять роли персонажей и не смешивать их идентичности. Не добавлять произвольные жесты, эмоции, взаимодействия, эффекты или действия. Не добавлять текст, надписи, субтитры, водяные знаки или логотипы, которых нет в исходном видео. Не допускать визуальных артефактов, деформаций, скачков положения или нарушения непрерывности движения. 10. ФИНАЛЬНЫЙ ПРИОРИТЕТ @vid1 = движения, действия, тайминг, взаимодействие, окружение, композиция, камера и структура сцены. @img1 = неизменная идентичность персонажа 1. @img2 = неизменная идентичность персонажа 2. Создай максимально точное воспроизведение исходного видео с полной заменой двух оригинальных персонажей на персонажей из @img1 и @img2. Сохрани все существенные детали исходного действия, включая последовательность, динамику, пространственное расположение, реакции и взаимодействие. Единственное принципиальное изменение — замена исходных персонажей на заданных персонажей с сохранением их внешности и визуальной идентичности. Результат должен восприниматься как исходное видео, в котором действуют персонажи из @img1 и @img2, а не как новая сцена, созданная по мотивам референса.
Длительность
15
Соотношение сторон
9:16

Комментарии

Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить автору.

Войти

Комментариев пока нет.

Похожие публикации

Еще несколько публикаций сообщества, похожие на эту