Котики-рыцари в доспехах
MaryAi10 октября 2026 г.
Два милых котика в средневековых доспехах и плащах исполняют танец.
Что отправляли
Задание
TASK / ЗАДАЧА
Создать новое видео на основе @vid1, максимально точно воспроизводя движения, действия, поведение персонажей, взаимодействие между ними, тайминг, последовательность событий, динамику сцены и окружение, используя двух персонажей из @img1 и @img2.
Главный принцип: @vid1 определяет, ЧТО ПРОИСХОДИТ В ВИДЕО, а @img1 и @img2 определяют, КТО ИМЕННО УЧАСТВУЕТ В СЦЕНЕ.
1. ПРИОРИТЕТ ИСТОЧНИКОВ
@vid1 — основной референс движения, действий, сцены и окружения.
Используй @vid1 как эталон для максимально точного воспроизведения:
* всех действий и движений персонажей;
* последовательности событий от начала до конца;
* поз, жестов, мимики и движений головы;
* положения корпуса, рук, ног и всего тела;
* направления взгляда и ориентации персонажей;
* траекторий перемещения и изменения положения в пространстве;
* взаимодействия персонажей друг с другом и окружающими объектами;
* расстояния между персонажами и их взаимного расположения;
* скорости, ритма, темпа, ускорений, замедлений и остановок;
* тайминга каждого действия, пауз и ключевых моментов;
* входов в кадр, выходов из кадра и перемещений внутри сцены;
* эмоциональной выразительности, характера поведения и общей динамики;
* композиции кадра, перспективы и пространственного расположения объектов;
* окружения, фона, декораций и освещения.
Сначала проанализируй происходящее в @vid1, затем воспроизведи наблюдаемые действия с участием новых персонажей.
Не ограничивай сцену танцами, ходьбой, прыжками или каким-либо конкретным видом активности. Точно следуй фактическому содержанию @vid1, независимо от характера происходящего в исходном видео.
Не добавляй действия, которых нет в оригинале. Не упрощай, не переосмысливай и не заменяй исходную последовательность событий собственным сценарием.
Не использовать из @vid1 идентичность оригинальных персонажей: их лица, внешность, причёски, одежду и индивидуальные особенности. Все персонажи исходного видео должны быть заменены персонажами из предоставленных изображений.
2. РЕФЕРЕНСЫ ВНЕШНОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ
@img1 — единственный эталон внешности персонажа 1.
Точно сохранить:
* лицо и индивидуальные черты;
* возрастное восприятие;
* причёску, цвет и структуру волос;
* телосложение и пропорции тела;
* одежду, обувь и аксессуары;
* цветовую гамму и все характерные детали образа.
@img2 — единственный эталон внешности персонажа 2.
Точно сохранить:
* лицо и индивидуальные черты;
* возрастное восприятие;
* причёску, цвет и структуру волос;
* телосложение и пропорции тела;
* одежду, обувь и аксессуары;
* цветовую гамму и все характерные детали образа.
Изображения @img1 и @img2 определяют только идентичность и визуальный дизайн соответствующих персонажей. Не переносить из этих изображений фон, окружение, позу, освещение или композицию, если они противоречат сцене из @vid1.
Не смешивать внешность персонажей, не объединять их черты и не менять их местами. Каждый персонаж должен сохранять свою идентичность на протяжении всего видео, включая быстрые движения, повороты, смену ракурса и взаимодействие с другим персонажем.
3. ЗАМЕНА ПЕРСОНАЖЕЙ И СОХРАНЕНИЕ ДЕЙСТВИЙ
Полностью замени двух основных персонажей из @vid1 на:
1. Персонажа 1 из @img1.
2. Персонажа 2 из @img2.
Каждый новый персонаж должен повторять действия соответствующего персонажа в исходном видео.
Сохрани исходное распределение ролей: кто начинает действие, кто реагирует, кто движется первым, кто следует за другим, кто взаимодействует с объектами и кто инициирует контакт.
Если персонажи меняются местами, пересекаются, поворачиваются, приближаются, отдаляются, смотрят друг на друга или выполняют синхронные действия, точно воспроизведи эту последовательность.
Сохрани естественную причинно-следственную связь между действиями. Реакции одного персонажа должны происходить в тот же момент относительно действий второго, что и в @vid1.
Не заставляй обоих персонажей выполнять одинаковые движения, если в оригинале их действия различаются. Не делай движения синхронными без соответствующего основания в референсе.
Если персонаж выполняет сложное действие, точно воспроизведи его механику, направление, амплитуду, скорость и завершение. Если персонажи взаимодействуют с предметами, сохрани последовательность контактов, положение предметов и результат взаимодействия.
Приоритет — точное воспроизведение исходной сцены, а не создание нового движения, которое просто выглядит похоже.
4. ТАЙМИНГ И ПОКАДРОВОЕ СООТВЕТСТВИЕ
Максимально точно сохрани временную структуру @vid1.
* Начало каждого действия должно соответствовать исходному таймингу.
* Все движения должны происходить в той же последовательности.
* Сохраняй длительность действий, пауз, остановок и реакций.
* Воспроизводи ускорения, замедления, смену темпа и ритмические акценты.
* Сохраняй переходы между позами и движениями.
* Точно передавай моменты начала и завершения взаимодействий.
* Сохраняй синхронизацию между персонажами.
* Не пропускай короткие жесты, промежуточные позы и небольшие движения.
* Не добавляй задержки, лишние движения или дополнительные действия.
Воспроизводи движения настолько близко к исходному видео, насколько позволяет генерация, с максимально возможным покадровым соответствием.
Не ускоряй и не замедляй сцену произвольно. Не меняй продолжительность отдельных действий ради более эффектной подачи.
5. ОКРУЖЕНИЕ И КОМПОЗИЦИЯ
Сохрани визуальную среду и композицию исходного видео @vid1.
Максимально точно воспроизведи:
* расположение и внешний вид окружения;
* архитектуру, фон и декорации;
* положение и взаимное расположение объектов;
* перспективу, глубину сцены и масштаб;
* направление, характер и интенсивность освещения;
* исходную композицию и пространственное расположение персонажей;
* взаимосвязь персонажей с поверхностью пола и окружающими объектами.
Не заменяй исходное окружение произвольной локацией. Не добавляй новые предметы, декорации или визуальные эффекты, отсутствующие в референсе.
Если в сцене происходят изменения окружения непосредственно в ходе действия, воспроизведи их в той же последовательности.
6. КАМЕРА И МОНТАЖ
Сохрани исходный формат кадра, соотношение сторон, композицию и структуру съёмки @vid1, если отдельно не указан другой формат.
Точно следуй оригинальному поведению камеры:
* Если камера неподвижна — оставь её неподвижной.
* Если камера движется — воспроизведи направление, скорость, траекторию и тайминг движения.
* Если камера приближается или отдаляется — сохрани характер и интенсивность этого движения.
* Если камера панорамирует, наклоняется или следует за персонажами — воспроизведи соответствующую механику.
* Если в оригинале есть несколько планов или монтажные склейки — сохрани их последовательность, длительность и характер переходов.
* Если видео снято одним непрерывным кадром — не добавляй монтаж и переходы.
Не добавляй собственные движения камеры, зум, вращение, переходы или склейки, которых нет в оригинале.
Персонажи должны оставаться в соответствующих частях кадра, сохраняя исходный масштаб, положение и видимость в каждый момент сцены.
7. КАЧЕСТВО И ФИЗИКА ДВИЖЕНИЙ
Обеспечь плавную, последовательную и физически правдоподобную анимацию.
* Естественная биомеханика тела и суставов.
* Правильный перенос веса и сохранение равновесия.
* Реалистичный контакт с полом и предметами.
* Естественные ускорения, замедления и инерция.
* Согласованное движение корпуса и конечностей.
* Правдоподобная физика одежды, ткани, волос и аксессуаров.
* Корректное взаимодействие персонажей при контакте.
* Сохранение анатомии и пропорций во всех позах.
* Отсутствие резких скачков между движениями.
* Сохранение непрерывности движения между соседними кадрами.
Динамика, выразительность и степень преувеличения движений должны соответствовать @vid1. Не превращай реалистичные действия в мультяшные и не делай стилизованные движения чрезмерно реалистичными, если это меняет характер оригинала.
8. СТАБИЛЬНОСТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ
На протяжении всего видео строго сохраняй внешность и визуальную целостность обоих персонажей.
Исключить:
* изменение лиц, возраста и индивидуальных черт;
* изменение причёсок, одежды, обуви и аксессуаров;
* смешивание или морфинг персонажей;
* случайную смену идентичности между персонажами;
* изменение роста и пропорций тела между кадрами;
* появление дополнительных персонажей или дубликатов;
* исчезновение частей тела или появление лишних конечностей;
* деформацию рук, пальцев, ног и суставов;
* прохождение персонажей сквозь друг друга или объекты;
* нарушение контакта с поверхностью и физики взаимодействий;
* внезапное появление или исчезновение предметов;
* мерцание деталей внешности и одежды;
* длительное исчезновение персонажей из кадра, если этого нет в оригинале.
Если лицо или тело частично скрываются во время движения, сохраняй визуальную непрерывность и исходную идентичность при повторном появлении.
9. СТРОГИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Ровно два основных персонажа: @img1 и @img2.
Не добавлять новых персонажей, случайных прохожих, дубликатов или дополнительных участников.
Не изменять сценарий и последовательность действий исходного видео.
Не менять роли персонажей и не смешивать их идентичности.
Не добавлять произвольные жесты, эмоции, взаимодействия, эффекты или действия.
Не добавлять текст, надписи, субтитры, водяные знаки или логотипы, которых нет в исходном видео.
Не допускать визуальных артефактов, деформаций, скачков положения или нарушения непрерывности движения.
10. ФИНАЛЬНЫЙ ПРИОРИТЕТ
@vid1 = движения, действия, тайминг, взаимодействие, окружение, композиция, камера и структура сцены.
@img1 = неизменная идентичность персонажа 1.
@img2 = неизменная идентичность персонажа 2.
Создай максимально точное воспроизведение исходного видео с полной заменой двух оригинальных персонажей на персонажей из @img1 и @img2.
Сохрани все существенные детали исходного действия, включая последовательность, динамику, пространственное расположение, реакции и взаимодействие. Единственное принципиальное изменение — замена исходных персонажей на заданных персонажей с сохранением их внешности и визуальной идентичности.
Результат должен восприниматься как исходное видео, в котором действуют персонажи из @img1 и @img2, а не как новая сцена, созданная по мотивам референса.
Длительность
15
Соотношение сторон
9:16
Похожие публикации
Еще несколько публикаций сообщества, похожие на эту








Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить автору.
ВойтиКомментариев пока нет.