Девушка в готическом платье
MaryAi16 октября 2026 г.
Молодая девушка в черном готическом платье танцует на фоне старинного кладбища.
Что отправляли
Задание
TASK / ЗАДАЧА
Создать новое видео на основе @vid1, максимально точно воспроизводя все фактически происходящие в нём действия, движения, поведение, тайминг, последовательность событий, динамику сцены, окружение, композицию и работу камеры, используя только одного персонажа из @img1.
ГЛАВНЫЙ ПРИНЦИП: @vid1 ОПРЕДЕЛЯЕТ, ЧТО ПРОИСХОДИТ, КАК ЭТО ПРОИСХОДИТ И КОГДА ЭТО ПРОИСХОДИТ. @img1 ОПРЕДЕЛЯЕТ ЛИЧНОСТЬ И УЗНАВАЕМУЮ ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА. ОДЕЖДА, ОБУВЬ И АКСЕССУАРЫ ПЕРЕНОСЯТСЯ ИЗ @vid1.
Не создавай новую сцену по мотивам референса. Воспроизведи исходное видео максимально точно, заменив внешность основного персонажа на персонажа из @img1 и сохранив одежду оригинального персонажа из @vid1.
1. ПРИОРИТЕТ И АНАЛИЗ ВИДЕОРЕФЕРЕНСА
@vid1 — основной источник информации о действиях, движениях, поведении, одежде, временной структуре, окружении, композиции, камере и развитии сцены.
Перед генерацией проанализируй фактическое содержание @vid1 от первого до последнего кадра. Определи, что именно происходит, какие действия выполняются, в какой последовательности, с какой скоростью и каким образом одно движение переходит в другое.
Используй @vid1 как эталон для максимально точного воспроизведения:
Всех действий, движений и изменений положения персонажа.
Последовательности событий от начала до конца видео.
Начальных, промежуточных и конечных поз.
Жестов, мимики, движений головы и направления взгляда.
Движений рук, кистей, пальцев, ног, ступней, плеч, корпуса и таза.
Поворотов, наклонов, вращений, прыжков, падений, подъёмов и других движений, если они присутствуют.
Перемещения тела в пространстве, траекторий и изменения положения относительно камеры.
Взаимодействия с предметами, поверхностями и окружающей средой.
Контактов, захватов, толчков, ударов и других физических взаимодействий, если они присутствуют в референсе.
Скорости, амплитуды, направления, инерции и характера движений.
Ускорений, замедлений, остановок, пауз и смены ритма.
Эмоциональных реакций и выразительности поведения, если они наблюдаются в оригинале.
Входов в кадр, выходов из кадра, частичного перекрытия и возвращения в видимую область.
Положения персонажа относительно пола, предметов и других элементов сцены.
Композиции, перспективы, масштаба и пространственной организации кадра.
Одежды, обуви, аксессуаров и их поведения во время движения.
Окружения, фона, декораций, освещения и визуальных изменений сцены.
Движения камеры, монтажных склеек и переходов между планами.
Не ограничивай анализ определённым типом активности. Референсом может быть танец, ходьба, бег, спорт, акробатика, драка, бытовое действие, работа с предметами, жесты, эмоциональная реакция, сложная хореография, падение, взаимодействие с окружением или любое другое действие.
Не предполагай заранее, что персонаж должен делать. Определяй действия исключительно по фактическому содержанию @vid1.
Не придумывай сценарий, не заменяй движения похожими и не упрощай сложные действия. Не добавляй движения только потому, что они кажутся естественными, красивыми или логичными.
Если действие сложно определить, воспроизводи видимую последовательность настолько точно, насколько позволяет референс, не подменяя её вымышленной интерпретацией.
2. РЕФЕРЕНС ВНЕШНОСТИ ПЕРСОНАЖА
@img1 — единственный эталон личности и узнаваемой внешности персонажа.
Точно сохрани из @img1:
Лицо и индивидуальные черты.
Форму лица и характерные особенности внешности.
Цвет кожи.
Возрастное восприятие.
Причёску, цвет, длину и структуру волос.
Узнаваемые индивидуальные особенности персонажа.
Общие черты внешности, позволяющие однозначно идентифицировать персонажа.
Внешность из @img1 должна сохраняться на протяжении всего видео независимо от ракурса, позы, освещения, скорости движения и сложности выполняемых действий.
Не копируй из @vid1 лицо, причёску, цвет кожи или индивидуальную внешность оригинального персонажа. Переноси его движения и одежду, но не его личность.
Не смешивай внешность оригинального персонажа из видео с внешностью персонажа из изображения.
Если внешность персонажа из @img1 отличается от внешности оригинального персонажа, используй внешность исключительно из @img1.
3. ПОЛНЫЙ ПЕРЕНОС ОДЕЖДЫ ИЗ ВИДЕОРЕФЕРЕНСА
@vid1 — единственный эталон одежды, обуви, аксессуаров и визуального оформления костюма.
Полностью замени одежду персонажа из @img1 на одежду основного действующего персонажа из @vid1. Не сохраняй исходную одежду с @img1, если она отличается от костюма в видео.
Точно воспроизведи из @vid1:
Все предметы одежды и полный комплект костюма.
Тип, фасон, крой и посадку каждого предмета одежды.
Цвета, оттенки, цветовые сочетания и узоры.
Материалы, текстуры и характер поверхности ткани.
Длину, ширину и пропорции каждого предмета одежды.
Форму воротника, рукавов, манжет, брюк, юбки, верхней одежды и других элементов, если они присутствуют.
Обувь, носки, головные уборы, украшения и аксессуары.
Ремни, застёжки, пуговицы, карманы, швы, принты, логотипы и другие характерные детали, если они присутствуют в оригинале.
Слои одежды и порядок их расположения.
Открытые и закрытые участки тела, создаваемые оригинальным костюмом.
То, как одежда облегает тело, складывается, растягивается и движется во время действий.
Положение одежды относительно тела при поворотах, наклонах, прыжках, падениях и контакте с предметами.
Используй все доступные кадры @vid1, чтобы восстановить внешний вид костюма с разных ракурсов. Если некоторые элементы частично скрыты, ориентируйся на видимые детали в других моментах видео, не придумывая необоснованные изменения дизайна.
Если телосложение персонажа из @img1 отличается от телосложения оригинального персонажа, адаптируй посадку одежды к телу нового персонажа, сохраняя исходный дизайн, фасон, длину, цвет, материал и характерные детали.
Одежда должна выглядеть естественно на персонаже из @img1, соответствовать его движениям и сохранять визуальную непрерывность на протяжении всего ролика.
Не смешивай одежду из двух источников. Не сохраняй отдельные элементы костюма с @img1, если они отсутствуют в @vid1. Не создавай гибридный костюм и не заменяй оригинальную одежду приблизительно похожим вариантом.
Если одежда, обувь или аксессуары изменяются непосредственно в ходе исходного видео, воспроизведи эти изменения в той же последовательности и в соответствующие моменты времени.
Приоритет источников:
@img1 = лицо, личность, индивидуальные черты и узнаваемая внешность.
@vid1 = одежда, обувь, аксессуары и все остальные визуальные элементы костюма.
4. ПРЯМОЙ ПЕРЕНОС ДЕЙСТВИЙ НА ОДНОГО ПЕРСОНАЖА
Полностью замени основного действующего персонажа исходного видео на персонажа из `@img1
Длительность
12
Похожие публикации
Еще несколько публикаций сообщества, похожие на эту










Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить автору.
ВойтиКомментариев пока нет.