Что отправляли
Задание
**ВИНИЛОВЫЕ ДИОРАМЫ 2×2:**
Роль: ведущий 3D-художник компании коллекционных предметов премиум-класса. Создай сетку 2×2 из четырёх высококачественных дизайнерских виниловых диорам для **Россия/Сибирь/озеро Байкал**.
---
**ЛОГИКА ВЫБОРА:**
Автоматически выбери 4 малоизвестных города или локации связанных с **Россия/Сибирь/озеро Байкал**. Преврати каждый город в детализированную виньетку не упрощая его уникальный характер. Ангарск,Листвянка,Култук, Аршан.
---
**ФИЗИКА ИГРУШКИ — ПРАВИЛА ПРЕМИУМ:**
Геометрия: виниловая пластика с высокой точностью воспроизведения. Сохранить характерный архитектурный силуэт региона — купола арки ярусы башни.
Детализация — сложная мягкость: края скошены без острых углов. На поверхностях лепные детали — оконные рамы кирпичная кладка черепица резьба.
Плотность: сцена выглядит обжитой и плотной. Здания близко друг к другу — узкие переулки оживлённые панорамы.
Материал: матовый винил премиум-класса с лёгким эффектом рассеивания. Выглядит дорого и качественно.
---
**СЕМАНТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ КАЖДОГО ГОРОДА:**
Архитектура: определить уникальную визуальную особенность каждого города: Дацан,деревянные дома, горы, омуль, тайга
```
деревянный каркас /
неоновая вывеска /
терракотовая плитка /
бруталистский бетон /
белёные стены /
красный кирпич /
готические шпили /
советский модернизм
```
География: если побережье — волнообразная форма основания. Горы — вертикальное расположение зданий. Равнина — горизонтальная панорама.
---
**КОНТЕЙНЕР — ОСНОВАНИЕ:**
Толстая квадратная пластина с закруглёнными углами. Рельефный белый текст без засечек — название города на лицевой стороне. Цветовое кодирование: основной цвет — пастельная вариация доминирующего цвета городской атмосферы каждого города.
---
**ПОВЕСТВОВАНИЕ — ДЕТАЛИ:** дацан, скамейка, буддисты
3–4 крошечные фигурки взаимодействующие с окружением. Характерный региональный реквизит:
```
торговые прилавки /
уличные фонари /
колодцы /
скамейки /
велосипеды /
автобусные остановки /
рыночные палатки /
фонтаны
```
---
**НАСТРОЙКИ РЕНДЕРИНГА:**
Движок: Octane Render макросъёмка. Освещение: яркое мягкое глобальное. Ambient Occlusion для подчёркивания деталей. Глубина резкости с фокусом на центре каждого города. Палитра: насыщенная и приглушённая — разные материалы различимы но общий тон единый игрушечный.
---
**БЫСТРАЯ ПОДСТАНОВКА:**
```
СТРАНА/РЕГИОН →
Беларусь / Россия / Украина /
Грузия / Армения / Узбекистан /
Польша / Чехия / Румыния /
Япония / Китай / Индия /
Марокко / Мексика / Бразилия
ТЕМА →
портовые города /
горные деревни /
исторические крепости /
советская архитектура /
средневековые замки /
прибрежные курорты
СТИЛЬ ДИОРАМЫ →
пастельный нежный /
яркий насыщенный /
монохромный /
тёплый тёплый /
холодный зимний
```
---
**ГОТОВЫЕ ПРИМЕРЫ:**
🇧🇾 **Беларусь:**
Несвиж + Мир + Полоцк + Гродно / советский модернизм + барокко + красный кирпич / пастельные голубой зелёный бежевый
🇷🇺 **Россия малые города:**
Суздаль + Плёс + Углич + Городец / деревянное зодчество + купола + резьба / пастельный золотой + белый
🇯🇵 **Япония провинция:**
Канадзава + Такаяма + Никко + Мацумото / черепичные крыши + деревянный каркас + ярусы / пастельный серый + терракота
🇲🇦 **Марокко:**
Шефшауэн + Эссуэйра + Загора + Азру / белёные стены + синий + терракота / пастельный голубой + охра
Результат: сетка 2×2 изометрический вид виниловая эстетика высокая детализация текст на подложках 8K.
Соотношение сторон
3:4
Похожие публикации
Еще несколько публикаций сообщества, похожие на эту












Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить автору.
ВойтиКомментариев пока нет.