Видео / Полет

Братуха2 августа 2026 г.

Промт исходного фото в галерее Nano Banana 2 Lite

Что отправляли
Модель
Face
Задание
Аутентичные кинематографичные кадры игрового кино, снятые на настоящую 35-мм плёнку одним непрерывным динамичным трекинговым кадром в суровом урбанистическом городе в пасмурный дневной свет. Естественный рассеянный свет, аутентичная городская атмосфера, тонкое плёночное зерно, плавное, но энергичное движение камеры, следующее за действием без единой склейки. Реальная физика, практические эффекты, без ощущения CGI. ВАЖНО: используй того же самого человека, что и на референсном фото. Референсное изображение — абсолютный источник истины для идентичности персонажа. Сохрани структуру лица, причёску, тон кожи, тип телосложения, пропорции, одежду, аксессуары, возраст и каждую уникальную черту лица с максимальной точностью. Не переделывай, не переосмысливай, не приукрашивай и не заменяй персонажа. Он должен оставаться мгновенно узнаваемым как тот же самый человек с референсного фото в каждом кадре. Референсное изображение имеет абсолютный приоритет над любым текстовым описанием. Сохраняй идеальную идентичность лица и постоянство наряда на протяжении всего видео. 0–3 сек: человек стоит один на краю сурового городского крыши, руки расслаблены по бокам, спокойно смотрит вниз с решительным выражением лица. Ветер мягко колышет его одежду. Камера медленно надвигается на него спереди. Без колебаний он наклоняется назад и осознанно падает с крыши в пустоту позади себя, на мгновение сохраняя зрительный контакт, прежде чем исчезнуть за краем. Камера сразу же следует за ним одним непрерывным движением. 3–6 сек: камера пикирует вместе с падающим человеком. Его одежда и тело естественно реагируют на встречный поток воздуха. Прямо перед тем как коснуться земли, его тело мгновенно превращается в обычного городского голубя во вспышке мягкого белого тумана и крошечных светящихся частиц. Трансформация бесшовная и физически правдоподобная, без артефактов морфинга. Голубь сразу расправляет крылья и летит вперёд всего в нескольких сантиметрах над улицей. Камера плавно переходит к отслеживанию голубя сзади, пока он летит через город к ближайшему парку. 6–10 сек: голубь естественно летит между деревьями и парковыми дорожками, прежде чем приземлиться среди нескольких других голубей. Неподалёку пожилой человек тихо сидит на деревянной скамейке, кормя птиц хлебными крошками. Голубь спокойно подходит к нему и начинает клевать хлеб. Камера плавно опускается до уровня земли, близко отслеживая голубя с реалистичной глубиной резкости и лёгким ручным движением. 10–13 сек: во время еды голубь мгновенно превращается обратно в того же самого человека с референсного фото в короткой вспышке мягкого белого тумана и тонких частиц. Он естественно поднимается из присевшей позы, непринуждённо отряхивает одежду, разминает плечи и выглядит расслабленным. Камера поднимается вместе с ним одним непрерывным движением, пока он начинает идти к пожилому человеку. 13–15 сек: человек подходит к пожилому человеку на скамейке. Они обмениваются быстрым, дружеским касанием кулаков. Пожилой человек удивлённо улыбается. Затем человек уверенно уходит вглубь парка, не оглядываясь. Камера медленно отдаляется одним непрерывным движением, раскрывая мирный парк, пока пожилой человек смотрит ему вслед с тихим изумлением. Фотореалистичные кадры игрового кино, снятые на настоящую 35-мм плёнку, сверхдетализированная текстура кожи, идеально сохранённая идентичность с референсного изображения, реалистичная симуляция одежды, естественная детализация перьев, аутентичное освещение окружающей среды, тонкое плёночное зерно, кинематографичная цветокоррекция, естественное размытие движения, практические эффекты трансформации, физически точное движение, стабильное постоянство персонажа, нулевой дрейф лица, нулевые изменения идентичности, нулевые цифровые артефакты, нулевой анимационный вид, подлинный кинематографический реализм, один непрерывный кадр без монтажных склеек. Как использовать: прикрепите фото любого человека — промпт универсален и не привязан к конкретной личности, полу или возрасту, сохраняя внешность точно с референса.
Референсные изображения
Соотношение сторон
3:4
Длительность
15
Сгенерировать звук
Да

Комментарии

Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить автору.

Войти

Комментариев пока нет.

Похожие публикации

Еще несколько публикаций сообщества, похожие на эту