Trellis 2
Конвертирует одно изображение в 3D-модель с формой и текстурами. Цена зависит от разрешения: 512p - 45 ₽/изображение, 1024p - 50 ₽/изображение, 1536p - 55 ₽/изображение.
Описание
Trellis 2 - нейросеть, которая превращает одну картинку (фото или рисунок) в готовую 3D-модель. Обычно на выходе получается модель, которую можно крутить в 3D, использовать в сценах, играх или для предпросмотра идеи.
По заявлениям авторов и описанию проекта TRELLIS от Microsoft, модель делает упор на высокую детализацию и “production-ready” результат: генерирует не только геометрию (форму), но и PBR-текстуры (набор карт для реалистичного материала - цвет, шероховатость, металличность, прозрачность). Также подчёркивается поддержка сложной геометрии вроде тонких деталей и “открытых” поверхностей (когда объект не обязан быть идеальной “закрытой статуэткой”).
Как это работает
Вы даёте Trellis 2 одно изображение с объектом, а нейросеть “достраивает” недостающие стороны и превращает это в 3D-сетку (mesh) с запечённой текстурой. Проще всего думать так: она угадывает, как предмет мог бы выглядеть со всех сторон, опираясь на вид спереди.
Лучше всего получается, когда:
- объект хорошо виден и занимает большую часть кадра
- фон не шумный (или объект отделён от фона)
- нет сильного размытия, бликов и “грязных” теней
Настройки
- Изображение - загрузите 1 картинку (JPG/PNG/WebP/HEIC/HEIF).
- Разрешение (512p / 1024p / 1536p) - влияет на детализацию 3D и на то, насколько “чётко” будут мелкие элементы.
Практика простая: 512p - для черновика, 1024p - универсальный вариант, 1536p - когда нужны мелкие детали и вы готовы подождать дольше/получить более тяжёлый результат.
Для чего подойдёт
- Сделать 3D-макет товара по одному фото - чтобы быстро показать идею в презентации.
- Превратить рисунок персонажа/предмета в “болванку” для 3D-сцены, а потом уже вручную поправить в редакторе.
- Быстро набросать реквизит для игры (ящик, кружка, игрушка, гаджет) без долгого моделинга с нуля.
- Подготовить основу для 3D-печати (часто всё равно нужна проверка и доработка: стенки, “закрытость” модели, мелкие элементы).
Ограничения
- Это восстановление по одному ракурсу, поэтому “спина” и скрытые части иногда получаются угадыванием: могут появляться лишние выступы, странные выемки или неточности.
- Сложные материалы (стекло, зеркала, прозрачный пластик) и сильные блики могут давать артефакты на текстуре.
- Если на фото много предметов, мелких деталей или шумный фон, модель может “смешать” объект с окружением и сделать форму грязнее.
- Часто требуется лёгкая постобработка: сгладить сетку, почистить мусор, подправить текстуру.