ElevenLabs Sound Effect V2

Генерирует звуковые эффекты по текстовому описанию - от шагов и дождя до “киношных” переходов и атмосфер. Стоимость - 1.5 ₽ за генерацию плюс 0.5 ₽ за каждую секунду длительности.

Нейросеть понимает только английский язык.

Цена: 0.5 ₽ за 1 секунду. Шаг 0.1 сек.

Если включено, эффект будет стараться зацикливаться плавно.

Описание

ElevenLabs Sound Effect V2 - нейросеть для генерации звуковых эффектов по описанию на английском языке: вы пишете, что должно звучать (например, “distant thunder and rain, cinematic”), а на выходе получаете готовый аудиоклип.

По заявлениям ElevenLabs, версия V2 делает эффекты качественнее, поддерживает плавное зацикливание (чтобы звук можно было крутить по кругу без заметного “шва”), а также рассчитана на более длинные клипы и более “профессиональную” частоту дискретизации для работы в видео и играх. Они также подчёркивают, что модель понимает не только обычный английский, но и аудио-термины (вроде “foley”, “ambient”, “braam”, “drone”, “glitch”) и может генерировать как бытовые звуки, так и киношный саунд-дизайн.

Как это работает

Вы описываете звук словами, а модель “собирает” аудио под это описание. Важно, что это не поиск по библиотеке - эффект именно генерируется, поэтому один и тот же запрос может дать чуть разные варианты.

Чтобы получить результат ближе к задумке, помогает:

  • писать конкретно (что за источник звука, где он, как далеко, какая “настроение/жанр”)
  • разбивать сложные сцены на части (например, отдельно “шаги”, отдельно “дверь скрипит”, отдельно “эхо в коридоре”) и потом склеивать

Настройки

  • Описание звука - текстовый запрос (только на английском). Чем точнее детали, тем меньше “сюрпризов”.
  • Длительность (сек) - сколько секунд будет клип. Удобно, когда нужно ровно “3 секунды удара” или “10 секунд дождя”.
  • Зацикливать (loop) - делает так, чтобы конец аккуратно переходил в начало. Полезно для дождя, ветра, шума улицы, гула, двигателя.
  • Следование описанию - баланс между “строго по тексту” и “чуть свободнее и разнообразнее”. Если вам нужно попасть точно (например, “glass shatter on concrete”) - повышайте; если хочется вариантов - снижайте.
  • Формат - выбираете, в каком виде получить звук (MP3, PCM и т.д.) и с какой частотой. Для монтажа чаще берут более “тяжёлые” варианты (PCM), для быстрого предпрослушивания - MP3.

Для чего подойдёт

  • Добавить атмосферу в видео: дождь за окном, шум толпы, улица ночью, лес, море.
  • Сделать звуки для игры: шаги по разным поверхностям, интерфейсные “клики”, открытие двери, взрывы, магические эффекты.
  • Собрать фоли (foley - бытовые звуки для кино): шуршание одежды, звон посуды, скрип стула, перелистывание бумаги.
  • Сгенерировать “киношные” акценты: удары, переходы, “braam” (громкий низкий кино-удар), напряжённый “drone” (тянущийся гул).

Ограничения

  • Запрос нужно писать на английском - на русском модель может понять хуже или вообще не понять.
  • Сложные “сцены” (где много событий и точные тайминги) иногда проще делать несколькими генерациями и склеивать вручную.
  • Зацикливание помогает для фона, но для резких звуков (выстрел, хлопок) loop обычно не нужен и может звучать странно.
  • Выход зависит от формата: сильно сжатый MP3 может быть удобен, но для серьёзного монтажа лучше выбирать более качественные варианты.

Мы используем файлы cookie и данные сервисов веб-аналитики, собираемые посредством «Яндекс Метрика». Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с обработкой таких данных на условиях Политики обработки в отношении файлов cookie.